有關(guān)輻射的絮叨——重新審視輻射3!
- 來源:3DM文學(xué)組-劉光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
大概是半年以前,我才終于忍不住對輻射3的好奇,走進(jìn)了網(wǎng)吧開始了DC上的廢土之旅。在網(wǎng)吧玩優(yōu)秀的單機(jī)游戲還是能引來一些目光的,除開稀罕以外,起碼從畫面上來說,就比不少粗制濫造的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲要吸引人。不過就好像小時候在街機(jī)前打拳皇旁邊圍了一大幫大小朋友一樣,這種圍觀的情形越來越少見了。
而輻射3本身也不是一款值得“稀罕”的游戲。畫面不是最優(yōu)秀的,貼圖略顯粗糙、光影效果一般,在07年末孤島危機(jī)掀起的畫面風(fēng)暴之下更顯得勢單力薄。物理引擎可以堪稱糟糕,數(shù)不清的Bug成為“游戲特色”,而09年Bethesda的俠盜勇士則把這個問題無限放大。整個游戲看起來就像是經(jīng)過核彈襲擊的上古卷軸4世界,不能令人耳目一新??傊椛?絕對不是那種游戲迷聊天時會用“That’s so cool”或者“那挺帶勁的”來形容的一款游戲。放在現(xiàn)在整個單機(jī)游戲界的背景下,輻射3并不起眼。
如果這款游戲叫另外一個名字,沒有那么多輻射元素,那么討論可以就此結(jié)束。這款游戲可以歸為“通關(guān)便刪”的種類,并非值得反復(fù)體會的一流作品(排除制作精良的mod)。可實際情況并非如此,它是輻射,輻射的第三代正統(tǒng)續(xù)作。

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