卡叔發(fā)飆——《狂怒》沒問題!PC非主流!
- 來源:yago
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
2011年10月8日,游戲界引擎大神約翰·卡馬克就近期《狂怒》PC版的兼容風(fēng)波發(fā)表了措詞強硬的觀點,這位昔日的PC教主顯然對“大師的敗筆”之類的網(wǎng)絡(luò)評價充滿了狂怒??ㄊ逡豢谝Ф?,《狂怒》出現(xiàn)問題的主要原因在于硬件廠商沒有及時推出相應(yīng)驅(qū)動版本,不兼容這個詞早已在開發(fā)中就被BFG離子炮轟出了地球軌道(意為絕對沒有),idSoftware公司絕對不會蓄意發(fā)售尚未完工的游戲作品。
“在正式發(fā)售前的幾個月里,我們對這部作品在AMD硬件環(huán)境下的測試效果非常滿意,我們甚至做了一些核心部分的調(diào)整以迎合AMD工程師的要求,他們認(rèn)為這些改動可使游戲在相應(yīng)的驅(qū)動程序和硬件平臺上能有更好表現(xiàn),當(dāng)時我們對驅(qū)動程序的版本有些疑慮?!?/p>
“我們得知AMD的所有老驅(qū)動程序,以及部分Nvidia的驅(qū)動程序運行這款游戲時都出現(xiàn)了問題,但我們辦公室里的所有測試機器卻沒有任何問題。發(fā)售日到了,硬件廠商卻沒有公布更新的驅(qū)動程序,有一半的消費者拿到的游戲根本無法正常運行。支持《狂怒》的驅(qū)動程序卻不兼容其它游戲,這樣做也不妥。”
談話中卡叔多次稱這起事件是一場“操蛋的混亂”(Clusterfuck),他否認(rèn)這次挫折會導(dǎo)致idSoftware重返專攻PC平臺路線:“我們認(rèn)為,PC已經(jīng)不是目前游戲平臺的領(lǐng)頭羊,這種說法肯定會激怒某些人,但真相無法駁斥。《狂怒》兩大主機平臺版本的用戶數(shù)量遠(yuǎn)超PC版本。一臺高端PC的性能大概是一臺家用主機的10倍,如果以此為設(shè)計出發(fā)點,我們無疑可以提供更多優(yōu)質(zhì)的互動體驗,而且還會擴大與之相應(yīng)的資源分配。但如今一款游戲的品質(zhì)取決于全體開發(fā)人員投入的工作量,而不是它所基于的引擎技術(shù)。絕大多數(shù)情況下,一款在10倍性能平臺上僅用十分之一資源制作的游戲絕對不是什么好產(chǎn)品。”看來,卡叔到底還是個現(xiàn)實主義者,家用機與PC平臺的格局變化他心里可是一清二楚。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論