激昂澎湃 《天際》是上古卷軸系列最佳作品十理由
- 來源:3dm-yago
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
第七個理由 地宮
Bethesda尚未公布游戲中具體有多少處地下迷宮,雖然《天際》不以地下城探險為主題,但根據(jù)我所見所聞的信息來看,它的高細節(jié)和多層次地下迷宮可能會比某些專門的地下城游戲更出色。每個洞窟或地下城都提供了更多的游戲內(nèi)容,它們不再像《湮沒》中那樣總是擁有著相似的結(jié)構(gòu)。Bethesda有專門的關卡設計師為《天際》制作地下迷宮,這回玩家終于可以開心探索截然不同的地下迷宮。
第六個理由 養(yǎng)成
當職業(yè)和主/次技能系統(tǒng)公布后,熟悉這個系列的老玩家們?nèi)匀豢梢源蛟斐霆毦咛厣挠螒蛉宋?,無論外形還是技能組合都別無分號。除了一些新增要素,所有的種族和主要技能調(diào)節(jié)滑桿界面都沒什么變化,很容易就可以創(chuàng)造出一個 只屬于自己的角色。體型或瘦或壯也可選擇,新增的功能還有胡須款式、疤痕、面部圖繪,此外每個種族的外形區(qū)別看上去很明顯,與《湮沒》相比更具特征化,玩家從很遠距離外就能辨認出對方種族。
第五個理由 特技
首先我不是太確定該如何總結(jié)《上古卷軸》系列的特技設定,我不想看到Bethesda把這個系列做成《輻射3》的克隆版,但我認為把《輻射》中的特技系統(tǒng)搬到《上古卷軸》里來并不是個壞主意。制作小組取消職業(yè)系統(tǒng)和主/次技能的傳聞讓我很擔心,隨后公布的更多信息表明那些技能都還在,只是不再強迫玩家在創(chuàng)建人物時就必須選擇今后發(fā)展方向。玩家可以在角色養(yǎng)成過程中選擇最適合自己的技能和職業(yè)路線?,F(xiàn)在升級的概念有些變化,比如玩家將毀滅技能值從10提升到11可獲得經(jīng)驗,現(xiàn)在如果將煉金術技能值從29提升到30將獲得更多經(jīng)驗,因為高等級提升得到的的經(jīng)驗值比低等級狀態(tài)下的提升更多。因此過早修煉技能只能得到少量經(jīng)驗值,人物角色級別提高后再修煉技能相對輕松些,當玩家升級后可從自己擅長的技能名下挑出一項專修特技,這個新系統(tǒng)聽起來很不錯,可選的特技數(shù)量也很多,我們期盼著游戲發(fā)售時看看它是否真那么有趣。
第四個理由 伙伴
在《天際》新增的改動中,最吸引人的莫過于與特定NPC角色的人際關系,主人公甚至能與某些NPC發(fā)展到談婚論嫁。找個看得上的,把婚一結(jié),買套房子夫妻安家,然后就等著坐享其成吧。配偶不僅可以幫助戰(zhàn)斗,還能提供許多家庭福利,例如每天準備一份肉餐。除了婚姻關系,游戲中還有雇傭兵和朋友之類的NPC,玩家在酒吧之類的地方可以找到這些伙伴,一旦達成雇傭關系后,他們會直接聽命于主人公。玩家可以命令他們協(xié)助攻擊敵人,使用指定物品,或打開鎖住的門和箱子,每位雇傭兵還有自己的戰(zhàn)斗特長。在開放式架構(gòu)游戲中結(jié)婚和購買房產(chǎn)能提高角色扮演的樂趣,可尊奉主角號令的伙伴們也可以提供更多的戰(zhàn)術可能性,這兩點都是非常受歡迎的改進。

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