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激昂澎湃 《天際》是上古卷軸系列最佳作品十理由

時(shí)間:2011-10-17 13:38:43
  • 來源:3dm-yago
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

第七個(gè)理由 地宮

Bethesda尚未公布游戲中具體有多少處地下迷宮,雖然《天際》不以地下城探險(xiǎn)為主題,但根據(jù)我所見所聞的信息來看,它的高細(xì)節(jié)和多層次地下迷宮可能會(huì)比某些專門的地下城游戲更出色。每個(gè)洞窟或地下城都提供了更多的游戲內(nèi)容,它們不再像《湮沒》中那樣總是擁有著相似的結(jié)構(gòu)。Bethesda有專門的關(guān)卡設(shè)計(jì)師為《天際》制作地下迷宮,這回玩家終于可以開心探索截然不同的地下迷宮。

第六個(gè)理由 養(yǎng)成

當(dāng)職業(yè)和主/次技能系統(tǒng)公布后,熟悉這個(gè)系列的老玩家們?nèi)匀豢梢源蛟斐霆?dú)具特色的游戲人物,無論外形還是技能組合都別無分號(hào)。除了一些新增要素,所有的種族和主要技能調(diào)節(jié)滑桿界面都沒什么變化,很容易就可以創(chuàng)造出一個(gè) 只屬于自己的角色。體型或瘦或壯也可選擇,新增的功能還有胡須款式、疤痕、面部圖繪,此外每個(gè)種族的外形區(qū)別看上去很明顯,與《湮沒》相比更具特征化,玩家從很遠(yuǎn)距離外就能辨認(rèn)出對(duì)方種族。

第五個(gè)理由 特技

首先我不是太確定該如何總結(jié)《上古卷軸》系列的特技設(shè)定,我不想看到Bethesda把這個(gè)系列做成《輻射3》的克隆版,但我認(rèn)為把《輻射》中的特技系統(tǒng)搬到《上古卷軸》里來并不是個(gè)壞主意。制作小組取消職業(yè)系統(tǒng)和主/次技能的傳聞讓我很擔(dān)心,隨后公布的更多信息表明那些技能都還在,只是不再強(qiáng)迫玩家在創(chuàng)建人物時(shí)就必須選擇今后發(fā)展方向。玩家可以在角色養(yǎng)成過程中選擇最適合自己的技能和職業(yè)路線。現(xiàn)在升級(jí)的概念有些變化,比如玩家將毀滅技能值從10提升到11可獲得經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在如果將煉金術(shù)技能值從29提升到30將獲得更多經(jīng)驗(yàn),因?yàn)楦叩燃?jí)提升得到的的經(jīng)驗(yàn)值比低等級(jí)狀態(tài)下的提升更多。因此過早修煉技能只能得到少量經(jīng)驗(yàn)值,人物角色級(jí)別提高后再修煉技能相對(duì)輕松些,當(dāng)玩家升級(jí)后可從自己擅長的技能名下挑出一項(xiàng)專修特技,這個(gè)新系統(tǒng)聽起來很不錯(cuò),可選的特技數(shù)量也很多,我們期盼著游戲發(fā)售時(shí)看看它是否真那么有趣。

第四個(gè)理由 伙伴

在《天際》新增的改動(dòng)中,最吸引人的莫過于與特定NPC角色的人際關(guān)系,主人公甚至能與某些NPC發(fā)展到談婚論嫁。找個(gè)看得上的,把婚一結(jié),買套房子夫妻安家,然后就等著坐享其成吧。配偶不僅可以幫助戰(zhàn)斗,還能提供許多家庭福利,例如每天準(zhǔn)備一份肉餐。除了婚姻關(guān)系,游戲中還有雇傭兵和朋友之類的NPC,玩家在酒吧之類的地方可以找到這些伙伴,一旦達(dá)成雇傭關(guān)系后,他們會(huì)直接聽命于主人公。玩家可以命令他們協(xié)助攻擊敵人,使用指定物品,或打開鎖住的門和箱子,每位雇傭兵還有自己的戰(zhàn)斗特長。在開放式架構(gòu)游戲中結(jié)婚和購買房產(chǎn)能提高角色扮演的樂趣,可尊奉主角號(hào)令的伙伴們也可以提供更多的戰(zhàn)術(shù)可能性,這兩點(diǎn)都是非常受歡迎的改進(jìn)。

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