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國外玩家的聲音:《上古卷軸5》是神作的五大理由

時(shí)間:2011-10-30 14:18:04
  • 來源:3DM-迪奧死神
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

三、卓爾不群!

或許整款《天際》中最為爭(zhēng)議性的部分,抑或《上古卷軸》系列中最有爭(zhēng)議的部分,便是其取消了RPG游戲中標(biāo)志性的以職業(yè)為基礎(chǔ)的人物等級(jí)系統(tǒng),而代之以更加靈活更加開放的系統(tǒng)。在《湮沒》中,你可以在游戲開始階段為你的人物選擇職業(yè),而這將決定你在接下來的數(shù)百個(gè)小時(shí)內(nèi)的選擇線路。如果你完美地培養(yǎng)了你的主技能,那么你的人物會(huì)隨著你對(duì)其他八項(xiàng)屬性的點(diǎn)數(shù)分配而進(jìn)行升級(jí)。但在《天際》里面,整個(gè)游戲并沒有職業(yè)的概念,而那些隨著等級(jí)上升而獲得的技能點(diǎn)數(shù)也會(huì)使你的成長(zhǎng)變得更加自然。當(dāng)玩家認(rèn)為目前的技能專精方向沒有趣味時(shí),玩家們盡可以改變自己的著眼點(diǎn),培養(yǎng)另一個(gè)方向的技能。而與此同時(shí),Bethesda也將前作的八個(gè)屬性調(diào)整為三個(gè)。

誠然,很多玩家認(rèn)為這項(xiàng)改變是整個(gè)系列中一個(gè)巨大的倒退,但我認(rèn)為這項(xiàng)改變的利處大于弊端。如果靜下心來仔細(xì)考慮,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)改變一點(diǎn)都沒有削減游戲的樂趣。玩家們通常會(huì)詬病將八項(xiàng)屬性調(diào)整為三項(xiàng)屬性的設(shè)定,但歸根結(jié)底來說,原作的八項(xiàng)屬性最終只體現(xiàn)在你的魔力、生命與體力這三項(xiàng)數(shù)值上,所以這次的變更其實(shí)并不造成實(shí)質(zhì)上的影響。

真正的巨大變革就是《天際》引入了源自《輻射3》的輔助技能系統(tǒng)。每當(dāng)你升級(jí)的時(shí)候,你都會(huì)得到一項(xiàng)輔助技能,而你所擁有的技能則決定了你可以選擇哪些輔助技能。對(duì)你的人物來說,輔助技能是十分強(qiáng)大的幫助,當(dāng)其與你的技能或裝備合理搭配時(shí),他可以發(fā)揮出極大的功效。例如,如果你是狼牙棒的愛好者,那么你就該先擇裝備上令狼牙棒無視護(hù)甲的輔助技能。在整款游戲中共有大約280個(gè)輔助技能可供選擇,而當(dāng)他們與18項(xiàng)主要技能配合使用時(shí),會(huì)產(chǎn)生出無數(shù)種不同的效果。

Bethesda并不準(zhǔn)備將他們的職業(yè)系統(tǒng)一點(diǎn)不剩地拋棄掉。在《天際》的世界中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)到處都散落著一些石頭,而他們都與某些職業(yè)分支有關(guān),如魔法分支、戰(zhàn)士分支、竊賊分支等等。它們會(huì)為玩家提升相應(yīng)分支的能力。當(dāng)然,一塊石頭只能使用一次。

當(dāng)然,雖然玩家對(duì)于等級(jí)系統(tǒng)的改變還是吵得沸反盈天,但對(duì)我來說,如果這些改變真的會(huì)對(duì)游戲的自由度起到良好影響的話,那么我們就應(yīng)該接受它們。

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