- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:bitComposer Games
- 發(fā)售:2013-07-16
- 開(kāi)發(fā):Kalypso
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
《鐵血聯(lián)盟:卷土重來(lái)》革新戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
- 來(lái)源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
由Kalypso Media發(fā)行的《鐵血聯(lián)盟:卷土重來(lái)》繼續(xù)了以傭兵戰(zhàn)斗為主題的《鐵血聯(lián)盟》系列游戲風(fēng)格,在延續(xù)超高游戲品質(zhì)的基礎(chǔ)上,圖像和游戲性上都有顯著更新。
本作故事發(fā)生在虛構(gòu)的國(guó)家Arulco之中,一位冷血無(wú)情的獨(dú)裁者掌握國(guó)家大權(quán),只有一小股義軍起身抵抗他。玩家的任務(wù)是指揮義軍和雇傭兵,使用戰(zhàn)術(shù)、外交和經(jīng)濟(jì)工具,從這個(gè)獨(dú)裁者手中解放Arulco島嶼。
本作中采用的《卷土重來(lái)》“計(jì)劃后再行動(dòng)”革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以稱(chēng)之為“帶暫停功能的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略”系統(tǒng)。本作在本質(zhì)上是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,但游戲可以隨時(shí)暫時(shí)。即使在暫停期間,玩家依然保持著對(duì)游戲事件的控制,可以進(jìn)行更多的指揮操作,不過(guò)要在暫停結(jié)束后才生效。
這個(gè)在其他游戲中可能早已見(jiàn)過(guò),比如戰(zhàn)術(shù)型RPG《伯德之門(mén)》或《龍騰世紀(jì):起源》,但在《鐵血聯(lián)盟》系列中尚屬首次。在《伯德之門(mén)》中,一般情況下玩家要暫停游戲來(lái)發(fā)布指令,比如向魔法師下達(dá)發(fā)射魔法火球的指令,然后繼續(xù)游戲,過(guò)幾秒又暫停,轉(zhuǎn)而向戰(zhàn)士兵種發(fā)布指令。而在《卷土重來(lái)》中,玩家可以發(fā)布一系列指令,讓多個(gè)雇傭兵實(shí)施復(fù)雜的計(jì)劃,因此暫停模式又可以稱(chēng)為計(jì)劃模式。
你下達(dá)的所有指令不僅會(huì)作為總體戰(zhàn)略顯示在操作時(shí)間列表中,同時(shí)也會(huì)在游戲世界中顯示為標(biāo)記,因此很容易看出各個(gè)雇傭兵將會(huì)按照什么樣的順序、執(zhí)行哪一個(gè)指令。這樣的系統(tǒng)可以當(dāng)作是你把整個(gè)行動(dòng)計(jì)劃搬上臺(tái)面來(lái)仔細(xì)設(shè)計(jì),當(dāng)你感覺(jué)設(shè)計(jì)充分時(shí)(不限時(shí)間)可以按下空格鍵退出暫停模式(計(jì)劃模式),繼續(xù)游戲,看看你的計(jì)劃效果如何。如果出了什么岔子,你可以隨時(shí)暫停游戲,相應(yīng)地調(diào)整計(jì)劃。當(dāng)你切換到計(jì)劃模式時(shí),可以看到之前下達(dá)的所有指令。
計(jì)劃模式的特殊之處在于玩家可以同步你的行動(dòng):舉個(gè)例子,你可以命令Shadow潛入敵人基地進(jìn)行一次伏擊,攻擊那里的一個(gè)守衛(wèi),同時(shí)你可以叫Igor從掩體中用槍瞄準(zhǔn)一個(gè)敵人。如果你現(xiàn)在想立即讓Igor停止射擊(避免引起敵人警覺(jué)、導(dǎo)致Shadow無(wú)法接近他的目標(biāo)),你只要連結(jié)這兩個(gè)攻擊指令就可以辦到。這表示其中一個(gè)雇傭兵會(huì)自動(dòng)等待指令,只有在他的隊(duì)友已經(jīng)準(zhǔn)備好開(kāi)始連結(jié)的指令時(shí),他才會(huì)執(zhí)行自己的行動(dòng)。這個(gè)方法雖然簡(jiǎn)單,但很有效。仔細(xì)地根據(jù)敵情作出判斷,認(rèn)真對(duì)自己的雇傭兵行動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì)和調(diào)整,然后秘密地進(jìn)入戰(zhàn)略位置,對(duì)敵人實(shí)施雷霆一擊,這種感覺(jué)是其他類(lèi)型游戲所沒(méi)有的!

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