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魅力何在?探尋《使命召喚》長(zhǎng)盛不衰的原因

時(shí)間:2011-11-16 22:31:22
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)文章
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

究竟是什么讓玩家年復(fù)一年地持續(xù)支持《使命召喚》系列作品?很顯然,僵尸DLC或是游戲主角并沒(méi)有那么大的魅力。

說(shuō)到底,還是游戲的那份感覺(jué)。

在主流的媒體評(píng)測(cè)中,很少提到“刺激”這個(gè)詞,很多玩家自己也沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn)。其實(shí)這才是老玩家們每年都會(huì)回來(lái)?yè)碜o(hù)《使命召喚》類(lèi)的最新作品的根本原因。這種感覺(jué)是無(wú)形的,總之就是非常的干凈利落。你扣動(dòng)扳機(jī),敵人應(yīng)聲倒下,十分干凈利落。

達(dá)到這么好的效果,游戲所堅(jiān)持的60fps的幀速率也是非常重要的一個(gè)因素。在這樣的幀速率下,玩家會(huì)感覺(jué)游戲十分流暢。

Digital Foundry的技術(shù)專(zhuān)家還在更為深入的方面進(jìn)行了測(cè)試。他們所選用的正是今年游戲市場(chǎng)上的兩個(gè)冤家《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《戰(zhàn)地3》。測(cè)試結(jié)果發(fā)現(xiàn),在這兩個(gè)游戲中,從你按下射擊鍵到敵人產(chǎn)生反應(yīng)之間的時(shí)間,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》需要50毫秒,而《戰(zhàn)地3》則需要116毫秒,足足是前者的兩倍有余。當(dāng)然,這方面《戰(zhàn)地3》并沒(méi)有任何落后的地方,因?yàn)槭忻嫔辖^大多數(shù)游戲在這方面的效果和《戰(zhàn)地3》是一樣的,只是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》在這方面比其他游戲都要突出。這也就解釋了為什么玩家感覺(jué)《使命召喚》系列游戲的反應(yīng)速度更快。

這個(gè)優(yōu)勢(shì)主要源于Infinity Ward和Treyarch對(duì)速度的重視。不過(guò)相應(yīng)的也會(huì)帶來(lái)一些問(wèn)題,由于游戲自身引擎等原因,在渲染等方面暫時(shí)沒(méi)有質(zhì)的飛躍,所以在游戲的主機(jī)版本上畫(huà)質(zhì)一直沒(méi)有得到大幅度的提高。DICE雖然只能將游戲降到30fps,不過(guò)其寒霜2.0引擎的效果也是讓《使命召喚》系列只能望其項(xiàng)背。

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8.2
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn)

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