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游戲七宗罪!激發(fā)玩家貪婪與怒火

時間:2011-12-02 14:17:31
  • 來源:3dm-老貓
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

懶惰:舊游戲搭載新系統(tǒng)重新發(fā)售,基本沒有什么提升。照搬前幾代的游戲人物、游戲引擎,不提升用戶體驗。

今年有不少游戲做了高清復(fù)刻,有的宣布即將復(fù)刻,把PS2游戲做的像PS3是不錯,但讓玩家把之前玩過的游戲重玩一遍,只為了畫面少點鋸齒,是不是有點太扯了。今年也有不少游戲合集即將發(fā)布,三款《杰克與達(dá)斯特》游戲壓到一張盤上,額滴神啊?!稇?zhàn)爭機器》也重新包裝了?壓到一張盤上的《戰(zhàn)爭機器》系列立馬就頂?shù)蒙衔夷荖張光盤了?《魔獸世界》里的每日任務(wù)呢?我都不碰了?!稌r光之笛》現(xiàn)在發(fā)布了完全3D版。即便是同一款游戲,玩家還是會買的。

“炒冷飯”的做法讓人深惡痛疾。比如《最終幻想X-2》,只有一張新地圖,連接著無數(shù)的地下城。通常的伎倆就是把個老游戲搭載上新系統(tǒng),做個高清復(fù)刻版?!禤ersona 2: Innocent Sin 》最近發(fā)售了PSP版,盡管圖像系統(tǒng)都已經(jīng)過時了,不過發(fā)行商還恬不知恥的要價40刀。我理解各位的懷舊之情,但是請制作商不要一味地炒冷飯,憑借不錯的包裝就向玩家獅子大開口。玩家傷不起??!

誰有罪?《戰(zhàn)神》、《鬼泣》、《合金裝備》、《最終幻想X》、《最終幻想X-2》、《北歐女神》、《最終幻想4》……

憤怒:只是讓游戲更“難玩”卻不增加難度,游戲缺乏技巧。比如說把敵人設(shè)計成體力值無限,對什么都免疫,打個boss沒完沒了,沒有什么技巧可言。

大家都吃過這個苦吧。還記得《最終幻想8》和Ultimecia的最后決戰(zhàn)嗎?之前還能操縱著Selphie拿著三節(jié)棍到處打,輕輕松松戰(zhàn)勝boss,但是現(xiàn)在boss的AI更加兇惡,不管Elena在不在,狙擊手總是會瞄Drake。關(guān)卡簡直就是不可突破,所有槍都指著你。《刺客信條:啟示錄》里面不管帶了多少兄弟幫忙,守衛(wèi)總是只想取你的命。

我們都誠實一點:《勇者斗惡龍8》中誰都是輕輕松松升級的。需要積累游戲小時升級的RPG真是令人沮喪。就像《最終幻想X》中的回合制太辛苦。大家都希望技能可以購買,與敵人相遇的時候可以跑掉。大家也都希望能夠任意組隊隨時解散,不需要花上N個小時,下載N個Doritos包,唯一的目的就是打擊敵人,推動劇情。戰(zhàn)斗居然還要磨上兩天,對方是個血庫嗎……擊敗對手根本沒有技巧可言,敵人沒有弱點,玩家也無法進行部署,只能用最古老的方式 -- 硬碰硬。

嫉妒:盲目照抄其他游戲中的元素(有的還不是什么好游戲),只是因為這些游戲比較流行。

我覺得這一點可以總結(jié)為一句話:《刺客信條》中Ezio的服裝是照搬《最終幻想XIII-2》DLC服裝包中Noel。就是這樣。

如果各位還沒注意到這一點,我就來說說FPS的定律。開發(fā)商有一個固定模式:去這里,打死他們,一直到劇情結(jié)束,去另外一個地方,再來一遍。大家都很喜歡這個模式。FPS的水平不一,完全依照設(shè)計好的路線進行,玩家的自由度太小。他們都以為玩家是弱智吧,各種游戲的名字相互調(diào)換竟然沒什么問題……別扯了。

還有人記得《最終幻想》本來想出一款FPS嗎?現(xiàn)在所有系列都有續(xù)集,前傳什么的,都會有一個二重身,還有穿越,還有《明星大亂斗》一類的東西,再也沒有什么獨創(chuàng)了。

誰有罪?《使命召喚》,《殺戮地帶》,《抵抗》,《最終幻想》,《王國之心》,《神奇寶貝》,《刺客信條》,《馬里奧》從此不再提新穎二字。

驕傲:不到9分的都是“差”。

《戰(zhàn)爭之王》8分?!渡衩睾S颉?.5分,《蝙蝠俠:阿卡姆城》8.5分,《天空之劍》7.5分。游戲測評就是要給玩家一個公平的評判,好讓玩家決定要不要入手。如果說的全是過年話,那就不要評了。游戲評分和個人喜好沒有關(guān)系,評的可不是感覺啊。游戲可能很有意思,但玩起來可不怎么樣。

誰有罪?歡迎大家在評論欄討論下。

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