《生化危機2》最為經(jīng)典 5款Capcom制作的最成功游戲
- 來源:3DM新聞組-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
《生化危機2》
當(dāng)年的《生化危機》初代讓我們第一次體會到了什么是真正的生存恐怖類游戲,而帶著前輩的光榮傳統(tǒng),《生化危機2》將這種概念又提升到了一個新的高度,而克萊爾和李昂,這對日后人氣爆棚的好搭檔也從2代開始成為了玩家們心目中最喜愛的主角。技術(shù)上說,2代在各方面都比1代提升了不少。
《生化危機4》
作為《生化危機》系列當(dāng)時的最新作品,4代將系列的風(fēng)格和游戲性引向了一個全新的方向,但同時仍然保持著生存恐怖這一不變的主題。在長時間的銷聲匿跡后,李昂在4代低調(diào)回歸,高調(diào)謝幕。《生化危機4》無論在畫面還是游戲性上,都可以說是系列中的一款轉(zhuǎn)折式作品。
《超級街霸4》
從2D時代開始,《街霸》系列就一直是玩家心目中永恒的經(jīng)典。老實說,在前輩光輝下依然能做出如此出色的游戲,本身就是一項十分艱難的挑戰(zhàn),但老實說,4代最突出的地方其實在于3D的畫面。《超級街霸4》則進(jìn)一步完善了4代。
《鬼泣》
還記得你第一次玩上《鬼泣》時的那種震撼嗎?《鬼泣》自1代起,就憑借華麗爽快的動作場面深深吸引了大批的玩家。在當(dāng)時看來,《鬼泣》的上市無疑是Capcom給PS乃至整個游戲業(yè)打的一針強心劑。盡管隨后的幾部作品都在各方面全面超越了原作,但那份震撼是不可替代的。
《鬼武者》
Capcom似乎對動作類游戲情有獨鐘,也確實非常擅長制作這類游戲。《鬼武者》用銷量證明,《生化危機》式的那種靜態(tài)背景也可以被用在動作游戲中。盡管當(dāng)時還有《恐龍危機》,但《鬼武者》無疑是當(dāng)時最受歡迎的動作游戲。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論