- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Paradox Interactive
- 發(fā)售:2012-01-10
- 開發(fā):NeocoreGames
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:中世紀
舊瓶舊酒迷新人——《亞瑟王2》3DM深度評測
- 來源:3DM-yago
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)場★★★
必須承認,《亞瑟王》的實時戰(zhàn)場模式有模仿全面戰(zhàn)爭系列之嫌。所有出戰(zhàn)兵種卡片橫列主畫面下方,排兵布陣完畢后點擊開戰(zhàn),然后就看玩家戰(zhàn)場上運籌帷幄的指揮能力。單純的抄襲模仿肯定無法吸引玩家關(guān)注,《亞瑟王》在戰(zhàn)場模式上的獨到之處是引入了英雄技能概念,全戰(zhàn)中的英雄技能都過于遵循現(xiàn)實,而亞瑟王的圓桌騎士們本來都是些魔幻起家的大牛人,這下可逮著機會發(fā)飆??崃?,什么減速、閃電、旋風信手甩出去就能讓敵軍吃不來兜著走,再來個頂級恢復,被打殘的部隊當場全滿員,嗷嗷叫著瞬間從劣勢化為優(yōu)勢把敵軍包了餃子。有了這些充滿戲劇性的噱頭,全戰(zhàn)系列中的傳世名將們拍馬也趕不上亞瑟王圓桌騎士的風騷氣息,很多魔法技能雖有破壞游戲均衡性之嫌,但它們對游戲趣味性的提升明顯要利大于弊。《亞瑟王2》堅定地沿著前作足跡繼續(xù)走魔法大亂斗的娛樂路線,占領(lǐng)所有地點或擊潰敵方所有部隊均可獲得勝利,時間流逝速度可選1到4擋,戰(zhàn)場地形增加了更多魔幻風格景物。選取部隊中如有騎士英雄,卡片欄上方會列出英雄的主動技能或魔法快捷鍵,玩家點擊施放起來非常方便。
這戰(zhàn)場遠看和全戰(zhàn)沒兩樣
近距離群毆場面
本作中大量魔幻兵種的出現(xiàn)表明,《亞瑟王》系列正在脫離冷兵器時代多兵種協(xié)同作戰(zhàn)的全戰(zhàn)寫實路線,巨人、幼龍、飛天石像鬼改變了劍、矛、騎、弓四大基礎(chǔ)兵種主宰的戰(zhàn)場格局,后期戰(zhàn)斗從地面打到天上不說,遠程作戰(zhàn)的重心也由弓箭漸漸轉(zhuǎn)移到騎士英雄們掌握的那些大規(guī)模殺傷性魔法。當純近戰(zhàn)模式失去震懾力后,英雄的神器裝備也變成魔法的助燃劑,為避免這游戲的戰(zhàn)斗變成騎士英雄的單挑,制作者們?yōu)槎械钠胀ūN設(shè)計了一套軍事晉級制度,各種部隊升到最高級后可晉升為名稱略有不同的更高檔兵種。晉級帶來的兵種屬性提升非同小可,例如初期重騎兵卡米洛騎士可依次晉級為卡米洛十字軍騎士、卡米洛精銳騎兵、卡米洛冠軍騎士,每次晉級攻擊力和生命值直接翻倍,其強化幅度遠遠超過經(jīng)驗值升級的加點。軍事晉級的動力不是經(jīng)驗值,而是玩家通過東征西伐攢積的軍功點值,軍功值攢到指定數(shù)額后,所有兵種會自動晉級升值,不需要玩家介入手動操作。戰(zhàn)場上敵我雙方軍隊都有魔法護盾,魔法護盾可吸收敵軍英雄施放的攻擊性魔法,但如果攻擊方魔法穿透力大于防御方魔法護盾,則此魔法會對防御方部隊造成實際傷害。主畫面左上角的藍色槽條表示己方部隊當前的魔法護盾值,如果藍槽消耗殆盡就意味著如遭到敵方魔法攻擊會有慘重傷亡。
與妖魔軍團的激戰(zhàn)
軍事晉級菜單

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