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《光暈4》最新情報放出 多人游戲中將加入機(jī)器人

時間:2012-02-06 16:09:06
  • 來源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Q:微軟會對以下的內(nèi)容作一個怎樣的官方回應(yīng)?

A:微軟不會對任何流言和推測進(jìn)行回應(yīng)。

今天小編將給今年最受矚目的游戲之一《光暈4》帶來一個重磅信息炸彈?!豆鈺灐返亩嗳擞螒蛞幌蚴窍喈?dāng)給力,每一個續(xù)作都伴隨著出色的游戲模式和游戲性,這些內(nèi)容可都是粉絲們所津津樂道的。

隨著343工作室對《光暈》新作的掌舵,粉絲們迫切希望早日他們到底和Bungie有何不同。相信這則消息足以滿足他們饑渴的欲望。這信息來自一名自2011年7月份便在開發(fā)團(tuán)隊工作的開發(fā)人員。他在游戲中所負(fù)責(zé)的內(nèi)容包括以下幾點:

1.以C#編寫自動化用于游戲中的C++以創(chuàng)建機(jī)器人增強多人游戲。

2.以C#創(chuàng)建自動化的機(jī)器人以系統(tǒng)化地測試多人/單人游戲環(huán)境。

3.自定義創(chuàng)建工具讓團(tuán)隊的每個人在他們自己的機(jī)器運行機(jī)器人,使用SQL數(shù)據(jù)庫讓機(jī)器人同時運行。

4.基于團(tuán)隊和個人的需求,保留升級目前現(xiàn)存的游戲外工具和bug收集工具。

5.利用C++增加數(shù)據(jù)收集,以收集游戲中的數(shù)據(jù)以供測試。

6.創(chuàng)建測試規(guī)格,測試案例和監(jiān)控游戲中所有的測試區(qū)域。

7.與測試人員共事建立內(nèi)部工具的常規(guī)和普通標(biāo)準(zhǔn)。

8.負(fù)責(zé)C#和C++編程。

9.引導(dǎo)未來工具的開發(fā)。

以上內(nèi)容在他的簡歷中皆可以找到,而頭三條則是我們感興趣的。

機(jī)器人從來都不是《光暈》系列多人模式的一部分。

這是我們第一次聽說游戲中的機(jī)器人,而這也已經(jīng)用于測試多人游戲的環(huán)境。

大多數(shù)人都會認(rèn)為這些不過是用于開發(fā)過程的常規(guī)測試手段。不過我們認(rèn)為自定義創(chuàng)建工具可能是最終版本的新要素。大多數(shù)高質(zhì)量的多人游戲也漸漸采用機(jī)器人,以給玩家真正的戰(zhàn)場感覺。所以如果《光暈》續(xù)作采用這種想法一點也不意外。這也會為整個游戲增加游戲時間,同時也為那些不希望踏入骯臟的在線Live世界的玩家打開大門。

不知道各位對這一消息的想法如何?到底是神來之筆還是敗筆呢?

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