溫故知新:重玩三國志初期代表作感言!
- 來源:3DM文學(xué)組-誰?
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
KOEi的三國志系列即將推出第12代。在此之際,小編重玩了一下三國志4,5。順便帶大家回顧一下三國志初期作品。前3代年代過于久遠(yuǎn),也許給老一代玩家?guī)砹藷o盡的回憶,但小編覺得在4代和5代,三國志系列的整體模式才算成熟。不難發(fā)現(xiàn),在那個(gè)時(shí)候,其實(shí)游戲中的重要模式已經(jīng)敲定。雖然受到各自年代的技術(shù)條件制約,卻也算是帶著鐐銬,跳出優(yōu)美的舞蹈了。
三國志4【1994年出品】
那個(gè)時(shí)候的界面最起碼可以入目了,戰(zhàn)略界面涵蓋了經(jīng)典的軍事,人事,外交,內(nèi)政,計(jì)謀等內(nèi)容。圖中城市旁邊兩個(gè)劍相交的地方,就是戰(zhàn)場了,比如華容了,赤壁了。在三國志之后的作品中,這些地方可以建設(shè)成要塞或者是石陣,攔截入侵者或讓其陷入混亂,爭取作戰(zhàn)時(shí)間。
戰(zhàn)斗部分,已經(jīng)有了單挑系統(tǒng),在這一代中,攻城戰(zhàn)是和野戰(zhàn)分離的,從而衍生出來針對野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的不同打法。估計(jì)在暴雨天的雷擊策略,給不少玩家?guī)砹藙e樣的刺激吧?你還記得野戰(zhàn)之時(shí),撕裂蒼穹的那道電光霹靂么?

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