從《上古5》、《ME3》看《暗黑3》是否背叛了單機(jī)游戲
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
在上古卷軸和質(zhì)量效應(yīng)夾擊下的暗黑3尚能飯否?
時(shí)間回到現(xiàn)在,上古卷軸、質(zhì)量效應(yīng)和暗黑破壞神牢牢占據(jù)RPG單機(jī)游戲金字塔頂端。而歷史的車輪轍印往往是驚人般相似,這三款游戲同為“B社”出品的游戲,在經(jīng)過(guò)大浪淘沙之后,成為僅存的三A級(jí)RPG游戲。
而三者的武功套路卻全然不同,上古卷軸類型為沙盤(pán)類RPG門(mén)派,將自由度的功夫練就的如火純青,探索屠龍不在話下;質(zhì)量效應(yīng)是TPS與RPG共同調(diào)教出的弟子,恢弘的世界觀和步步緊扣的劇情使之輕易便引君入甕,讓玩家深陷故事之中;而暗黑則是動(dòng)作RPG的掌門(mén)人,一套拳拳到肉、招式百出的組合動(dòng)作拳,讓玩家體驗(yàn)了一次酣暢對(duì)決的快感。


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