“廢土”的前世今生:為何《廢土2》值得期待
- 來源:3DM新聞組-尛湯丸
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
要說斬獲很多年度游戲大獎,卻受到了不公平對待的游戲是很難找的。但那的確是屬于Interplay公司經典的末日RPG《廢土》的神秘命運。
《廢土》最初在1988年夏天由EA發(fā)行,其劇情講述了在1998年美俄展開了一場核戰(zhàn)爭,半個地球的土地都變成了廢土,之后玩家操控一隊隸屬于美軍的“沙漠游俠”小隊來到了遍布核輻射和恐怖的變異怪物的廢土之上執(zhí)行一系列的任務。
聽起來是不是與某個游戲十分相似?的確是這樣。要是沒有《廢土》這款游戲,也不會有之后的《輻射》系列——第一代《輻射》也是由Interplay公司在9年后的1997年研發(fā)??梢哉f,《輻射》是《廢土》系列的后代。
從一代起到現(xiàn)在,已經過了近25年的時間。作為一款類似橫版射擊的游戲,《廢土》顯然在當時頗具競爭力。通過模仿在《冰城傳奇》一作中建立的創(chuàng)新的模式,Interplay為玩家創(chuàng)建了一個開放的沙盤世界,這在當時是無與倫比的。
僅靠幾把手槍和小刀,你操控那幾位穿著皮衣的隊友勇敢地向未知地帶探索,時時經歷著死亡的風險,還要向上帝祈禱他們的手槍不要在戰(zhàn)斗中卡殼。他們在這個了解甚少的世界上行動著,會隨機遇到一些無生命的敵人。就像那個時期的很多游戲一樣,游戲本身只會構述一個故事的輪廓,而具體細節(jié)則需要我們自行想象。
最終,你將來到一個令人作嘔的定居點,那里到處都是受輻射影響而皮膚上到處都是灰色斑點的幸存者,你可以選擇殺了他們來終結他們的痛苦,也可以選擇說服他們加入你的小隊來征服這片廢土。作為廢土上的幸存者,大多數(shù)人為了活下去可以不擇手段。但是有時友善會帶來意外的收獲。游戲中玩家可以自行選擇要走什么樣的道路,并且游戲最終的開放性結局更吸引人。

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