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曙光何在?《美國末日》大叔與蘿莉的求生之路

時(shí)間:2012-03-21 14:43:25
  • 來源:瓦剌哈迷
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

圖14-17

喬爾眺望地平線,視線四處搜尋。城市被鮮綠色的植物覆蓋。郁郁蔥蔥,從柏油路的裂縫中長出的樹木成林,團(tuán)團(tuán)簇簇,在大片廢棄的轎車之間灌木叢生。他認(rèn)出了他想找的東西。

“太好了,橋就在那兒。我們就從那兒離開,”喬爾說。但艾莉已經(jīng)開始往下爬了?!鞍?,慢點(diǎn)。等等我。”

“怎么了?我不就在這兒嗎。”

“你能不能讓我先走?還有,你小點(diǎn)兒聲?!?

“好的,”她裝成硬漢的口吻說到。

他們緩慢地跋涉在轎車中間,并開始注意到所有的車上都有彈孔,車?yán)锩嫣芍廊ザ嗄甑氖w。它們無一例外都朝向一座破敗的隔離區(qū)被拆掉的大門。雄偉的混凝土高墻隱約可見。

“這里發(fā)生了什么?是你的獵手伙計(jì)們干的嗎?”艾莉問到。

“可愛,…不是,我敢打賭是軍方干的。”

“為什么他們要?dú)⒑@些人?

“不能讓所有人都進(jìn)去。”

“所以就殺人?”

“死人不會受感染。犧牲少數(shù)保全多數(shù)。”

“這有點(diǎn)太不像話了?!?

“對?!?

車排列得越來越緊密,于是喬爾和艾莉開始在車頂和發(fā)動(dòng)機(jī)蓋上行走。

“你知道嗎,刨除所有那些恐怖的事物,這地方其實(shí)是很漂亮的。”

“那好,等我們離開了這座城市我會停下來欣賞風(fēng)景的?!?

前方大門處,突然一群烏鴉飛向天空。

“趴下,”喬爾小聲說到。二人跑到一車尾行李箱的后面蹲了下來。

“怎么了?什么事?”

“閉嘴。”

從前方傳來短暫的吹口哨聲。兩個(gè)人影爬到了車輛上,演示的畫面消失在黑暗中。

圖18-19

幕后

雖然從《美國末日》的演示中我看到了許多有趣的元素,但最終游戲中一些關(guān)鍵內(nèi)容卻沒能出席。比如,對攀越和解迷只作了最低限度的展現(xiàn)。“解決如何通過獨(dú)特化喬爾和艾莉的能力來駕馭空間問題是重要支柱,”德拉克曼解釋到。他們每個(gè)人能夠做另一個(gè)人做不了的事。有一件事可以肯定,他們沒一個(gè)人會表演出如動(dòng)作明星那種不切實(shí)際的攀爬和跳躍,就像《神秘海域》的納森·德雷克所做的那樣。所有動(dòng)作必須符合游戲?qū)憣?shí)的基調(diào)。沉浸在寫實(shí)主義的情境中,在首個(gè)預(yù)告片中出現(xiàn)的那些被飽子感染的人類我卻一個(gè)也沒見著?!拔覀冎袁F(xiàn)在集中展示人類敵人是因?yàn)樗怯螒虻闹攸c(diǎn),”威爾斯說?!氨绕鹪庥龈腥菊?,你面對人類的次數(shù)會更多?!辈煌娜祟悗团筛髯杂兄煌哪康?。并非所有的人都是獵手。如果出于什么原因這對他們有利的話,他們甚至?xí)谘赝局袔椭?。正如一個(gè)典型的《神秘海域》游戲,喬爾和艾莉是更龐大的角色陣容的一部分,他們中既有盟友也有敵人,踏著各自的旅程,來了又去,途經(jīng)之地不僅有城市,還有市郊和鄉(xiāng)村。

“你基本上能夠明白我們想說什么以及不想說什么,”德拉克曼解釋到。“這就好像人們不愿談及的恰恰是他們認(rèn)為真正重要的東西。我們想馬上在首個(gè)預(yù)告片中將感染者展示出來,消除它背后的神秘。這就好比,先把這個(gè)東西排除出去,因?yàn)檫@不是關(guān)于它的。這些角色是誰、他們背后的故事是什么、他們?yōu)槭裁醋叩揭黄?,以及他們?yōu)槭裁匆x開隔離區(qū)才是神秘之所在。我們對這些更感興趣,而不是這些東西是如何傳播的或者是誰傳播的。”

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SCEA
  • 發(fā)售:2023-03-28(PC)
  • 開發(fā):Naughty Dog
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 PS3 PS5
  • 標(biāo)簽:喪尸,劇情,末世,電影式,線性,后末日

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