隱匿尾行肉搏 《恥辱》將讓玩家獲得多樣化選擇
- 來(lái)源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
根據(jù)Arkane工作室的老板Harvey Smith的說(shuō)法,玩家在游戲中可選擇的解決途徑越多,隨之而來(lái)的變數(shù)也就越多。
Arkane開(kāi)發(fā)的下一款游戲,《恥辱》,意圖給玩家提供包括射殺、隱匿、魔法及其他多樣的游戲選擇。
“你可以說(shuō)一款游戲如果將全部精力集中在一項(xiàng)內(nèi)容上它會(huì)更加專(zhuān)業(yè),但我們認(rèn)為給玩家提供多樣化的選擇將會(huì)更加有趣,”Smith對(duì)Sneaky Bastards說(shuō)到。
“在我們看來(lái),那些能在大環(huán)境中讓玩家切實(shí)體會(huì)到游戲世界的種種特性的才算得上真正有趣的游戲:坡度不同造成移動(dòng)速度不同,何時(shí)使用技能何時(shí)又該使用武器,如何影響游戲世界的道德觀(guān),以及及時(shí)察覺(jué)敵人的存在。
“在這樣的世界中一切都有肯能發(fā)生而最終的結(jié)果使得玩家覺(jué)得自己就是這個(gè)世界的主人?!?/p>
Smith將可以將隱秘潛入作為重要賣(mài)點(diǎn)的《孤島驚魂2》視為自己最喜歡的游戲。
“就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我覺(jué)得在許多游戲中也可以設(shè)計(jì)類(lèi)似的體驗(yàn)。如果我老是玩僵尸末日或射擊類(lèi)型的游戲,我會(huì)很想玩玩貓捉老鼠類(lèi)型的游戲換換口味,“他說(shuō)道。
《恥辱》將于今年內(nèi)發(fā)布,登陸PC,PS3和XBOX平臺(tái)。
先前截圖:


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