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國外玩家的呼喚:別把我的《上古卷軸》變成網(wǎng)游!

時間:2012-04-16 19:01:17
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    對于龍裔的需要

    即使Bethesda擺平了這些,接下來還有bug的問題。這么多年來,每一代《上古卷軸》發(fā)售之后都會有大群的bug緊隨而來,玩家們已經(jīng)習慣了,甚至把它當成游戲本身的魅力。畢竟,遇到bug只要退出游戲重新讀檔就可以了。而換成MMORPG的話,承認吧,玩家們?nèi)绻龅竭@么多bug,他們會殺掉Bethesda。不管他們已經(jīng)在游戲業(yè)歷史上創(chuàng)造過多少輝煌,最近的BioWare事件仍然證明,會有上百個帖子出現(xiàn)在Metacritic,罵Bethesda是“從沒做出過好游戲的垃圾廠商”。還記得那個充滿bug的《獵殺:惡魔熔爐》的在線合作模式嗎?那不是Bethesda設計出來的,但他們確實把游戲發(fā)布了?!渡瞎啪磔S》的大型多人網(wǎng)游可能會遇到同樣的大型坑人麻煩。

    最后,還有畫面。無論《上古卷軸》的MMO版本要耗費多少功夫,我認為可以肯定的是,你見不到《天際》中Bleak Falls Barrow那樣寫實的地點。即使是MMORGP中那些畫面出色的游戲(比如TERA和《激戰(zhàn)2》)也都偏向漫畫風格,名義上是要擴大受眾玩家,但還是會讓很多玩家失望。無論《上古卷軸》MMO采用什么樣的畫面,它都會和以往的系列作品有很大差別。然后問題就是,這款《上古卷軸》MMO是否還可以稱之為真正的《上古卷軸》呢?

    時代在召喚

    我相信更適合做成MMO的游戲是《阿瑪拉王國》,這個Ken Rolston和《上古卷軸》的私生子。我傾向于認為《阿瑪拉王國:懲罰》是《上古卷軸精簡版》,因為它在游戲體驗上很接近《上古卷軸》,但拋棄了那些更加需要玩家用心體驗的部分,只讓玩家進行簡單的娛樂。這才是成為成功MMO所需要的,但仍然需要記住,這也使他無法成為《上古卷軸》?!稇土P》本身也存在著問題--隕石魔法過于強大,困難模式又讓人覺得跟“簡單”沒區(qū)別--但它的游戲體驗可以用于MMO設定。

    從MMO玩家的角度來看,《阿瑪拉王國》有著明顯的優(yōu)勢。如果你想玩《懲罰》,你可以跳過那些深奧的廢話,因為打斗才是游戲的主題,我相信這個趨勢會被帶進MMORPG版本中。我本人跳過了90%的故事(從我知道關鍵人物是那個“漂亮精靈妹子”開始略過,一直到最終boss戰(zhàn)),但我完成了每個支線任務,并且覺得《懲罰》做的很好。即使現(xiàn)在,《阿瑪拉王國:懲罰》仍然是我首選的“發(fā)泄”游戲。登上我的盜賊號,虐殺大批的Tuatha,沒什么比這更讓人靜心的了。

    目前,38 Studios似乎也在跟風。雖然《阿瑪拉王國:懲罰》二月份才剛剛發(fā)售,但是已經(jīng)發(fā)出了幾個內(nèi)容擴充包,相比之下,《天際》發(fā)售之后的五個月里,放出的詮釋修復bug的補丁包。如果他們放出了MMO版本,那就合情合理了?!栋斃鯂返摹渡窆碓⒀浴坊齑睢赌ЙF世界》風格很符合MMO的味道,而且它目前的地牢設計可以很輕松地改成MMO地圖。事實上,《阿瑪拉王國》和《上古卷軸》的處境完全相反,《阿瑪拉王國》在RPG領域最多算“優(yōu)秀”但是它有潛力成為讓人難以抗拒的MMORPG。

    盡管如此《魔獸世界》、《TERA》、《激戰(zhàn)2》、《時空裂隙》、《指環(huán)王Online》、《無盡的任務2》、《最終幻想14》和其它網(wǎng)游都在爭取同一批玩家,隨便挑出來一個,看看他們的,我們都不禁要問:我們真的還想再要一個奇幻主題MMORPG嗎?

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