您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

IGN讀者詳評《暗黑3》Beta版:也就那么回事

時間:2012-04-18 23:29:29
  • 來源:IGN
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

幾個星期前,IGN向所有參加了《暗黑破壞神3》BETA測試的玩家征集體驗心得,結(jié)果收到了成百上千條回復(fù)。其中不乏對游戲的積極和消極評價,IGN專門從中挑選了一些,分成幾大類,一起來看看這些玩家是如何評價萬眾矚目的《暗黑破壞神3》。

問:《暗黑3》達到你的期待了嗎?

“BETA測試的體驗對我來說就像來自老友溫暖的擁抱。我玩了不下數(shù)次,還覺得不夠。以至于我重新裝回2代,又玩了起來。BETA在各方面都超過了我的期待,戰(zhàn)斗感覺很棒,技能很有感覺,讓人欲罷不能?!? Jason Sopkow

“作為《暗黑2》的狂熱粉絲,《暗黑3》讓我感到失望。暴雪把它打造的向款MMO,是為暴雪飯而做,不是為暗黑飯。沒有屬性,也沒有永久角色調(diào) 整,角色成長不如從前。暴雪將這些要素移除,讓游戲更簡單,更“用戶向”。此外游戲也沒有城鎮(zhèn)傳送門,藥劑,辨識卷軸等等?!? P1060

“沒錯,暗黑3顯然是為休閑玩家設(shè)計的。我不想再去碰它。你想做成自動屬性配點,自動技能等級,自動技能選擇嗎?沒問題,但是請讓有經(jīng)驗的玩家們能夠自己選擇?!?- Zeek8181

“從未玩過系列任何作品,作為WoW過來的新玩家,暗黑3讓我感到很有意思,我將所有的職業(yè)都升滿級了。”- Shibssecky

“游戲不但延續(xù)了暗黑2的核心理念,還加入了不少從WOW以來暴雪對于天賦和技能的理解。如今很多人都不認為借鑒WoW是件好事,但他們不知道的是暗黑2才是整個天賦系統(tǒng)的始祖?!? Marc Episcope

“作為從1代過來的老玩家,這樣的問題并不公平。暗黑3是否對得起我的熱情?是的,雖然我只玩過BETA內(nèi)容,但如果剩下的部分和BETA一樣精彩,那么我肯定會沉迷進去。我已經(jīng)預(yù)定了游戲午夜首發(fā)的收藏版?!? Jason Flaska

問:最喜歡哪個部分?

“最棒的部分就是一切看起來都是新的,但依然有暗黑的感覺”。就像整個暗黑2的經(jīng)歷又重復(fù)了一遍,但內(nèi)容是新鮮刺激的。道具,法術(shù),地點,一切的一切都是從未見過的?!?- Aaron Wolstencroft

“他們基于暗黑2系統(tǒng)的改動非常不錯,可以多角色共享的儲物箱讓我可以將稀有物品留給有需要的角色,不用再物品欄里玩俄羅斯方塊了,改進后的掉 落不再會讓地面亂成一片。新的技能系統(tǒng)讓我可以擁有個性化的角色,不會因為加錯點而影響嚴(yán)重,也不用再攜帶城鎮(zhèn)傳送書或是辨識書了?!?Seth Laster

“小型事件。測試我玩了好多次,每次都能隨機遇到隨機的裂隙,會冒出大量的敵人。游戲里這樣隨機出現(xiàn)的事件讓人很有驚喜感?!?Ian Beecy

“我比較喜歡可以摧毀的環(huán)境。尤其是在墓園里,各種物體被摧毀的感覺非常不錯?!?Joe

“故事。一些獲得的書籍里面詳細介紹了暗黑2中的人們都發(fā)生了什么事?!? John Nguyen

“我最喜歡的部分就是移除了對于藥劑的依賴?,F(xiàn)在我只需要到處拾取生命光球,專注于通過不同的方式擊殺敵人?!?WoWDeathknight

“對比暗黑2,他們移除了非常多沒必要的麻煩,比如城鎮(zhèn)和辨識卷軸,搶裝備等等。他們還加入了不少很棒的內(nèi)容。共享的儲物箱,很棒的物品制造系統(tǒng),成就等等?!? theuglystick

“物理效果。雖然有些夸大,但是操作野蠻人把敵人打上天的感覺還是不錯的。”-.swt

“環(huán)境,回歸的角色和故事。暗黑的世界觀很不錯,如何在3代中正確的展現(xiàn)非常重要。隱藏的彩蛋也很有樂趣。”- Andrew Morrow

問:你最不喜歡的部分?

“戰(zhàn)網(wǎng)2.0. 聊天頻道很沒存在感,游戲還是按任務(wù)來加入的。這讓游戲和社區(qū)脫節(jié),過小的聊天窗口很少有人愿意去使用。缺乏鼓勵玩家們一起游戲的驅(qū)動力?!?- Joe Paltzer

“最大的設(shè)計失誤就是極其麻煩的技能選擇菜單和過少的熱鍵選擇。對于老玩家,角色的控制很糟,玩家得不得用鼠標(biāo)左鍵來移動,互動和攻擊。很多問題都出在游戲試圖迎合家用機的設(shè)計上?!? Astator

“平庸的故事和角色配音,環(huán)境中的怪物觸發(fā)腳本過于頻繁,拍賣行,檢查點系統(tǒng)都做的不好?!?Bonzoso

“角色自定義幾乎沒有,你只能選擇性別和名字。不能設(shè)定發(fā)型,面紋等等。同為刷裝備游戲,黑暗之魂和惡魔之魂就有非常豐富的角色自定義系統(tǒng)。不能個性化角色是在說不過去?!?Michael Woods

問:你認為新的技能和符文系統(tǒng)如何?

“我從測試一開始就參加。可以說目前最新的技能系統(tǒng)和技能符文的改動是很不錯的。它為角色提供了進一步的自定義選擇。最便利的改動就是現(xiàn)在可以隨意更換了,對游戲的節(jié)奏是個很不錯的強化?!?Benny Manna

“每級都能解鎖新東西,所以每次升級都讓人興奮。符文和技能系統(tǒng)完全改變了游戲的玩法。不過不能自由的解鎖這點不是很好?!?theuglystick

“系統(tǒng)本身不錯,不過我想部分核心玩家可能會覺得缺少重復(fù)研究的樂趣?!? Tyler Edinger

“很棒。新的技能符文或是技能從1到6每級都很棒。你能很清楚的知道接下來的技能會有什么用?!?Peter Newsome

“作為喜愛暗黑1&2的我來說,和其他憤怒的玩家一樣認為這套系統(tǒng)摧毀了我們喜愛的自定義元素。但是如果你靜下來仔細分析,新的技能系 統(tǒng)并沒有破壞自定義。我的角色依然充滿個性,我依然可以選擇不同的技能來符合我的玩法。這個系統(tǒng)改變的唯一一點就是移除了加錯角色的可能性。再說了,錯誤 的配置算什么自定義呢?你最終還不是在網(wǎng)上找份模板照著來嗎?新的技能系統(tǒng)不缺少靈活性,實驗性,甚至比舊系統(tǒng)更加自由?!?Jason Flaska

“我在一開始的確還念可以分配屬性點的時候,然后在第二遍游戲以后,我就覺得那實在太影響游戲劫走了。我不想把時間花費在考慮如何加點上,我更愿意享受戰(zhàn)斗和探索的樂趣。”-Tristan

“升級系統(tǒng)的退步讓人沮喪,我很喜歡屬性點和技能點的分配?!?immortal65TheLesser

“非常糟糕的設(shè)計。RPG最最終的選擇和決定就是如何打造你的角色。拿走技能樹和點數(shù)分配等于摧毀了游戲一半的樂趣?,F(xiàn)在你只有5種方法來打造你的角色而不是以前的12-15種。這個游戲是為成年人設(shè)計的,不要把我們當(dāng)成小孩?!?SwaggeraurusRex

“符文系統(tǒng)非常有趣。它不像天賦系統(tǒng)那么復(fù)雜,同時還提供了一定程度的技能搭配自由。沒有任何符文是絕對適合某個技能的?;旌虾痛钆湔页鲎詈线m 的組合充滿樂趣。當(dāng)一個符文無法應(yīng)對特定戰(zhàn)斗或是怪物種類時,另一種會填補缺陷。我想從暗黑2以來,暴雪學(xué)到了很多。系列的經(jīng)典和特色依然存在,但是有了 更多的調(diào)整讓最休閑的玩家也能享樂其中。”-Benjamin Lai

問:你認為敵人如何?

“太棒了,我喜歡喪尸那扭曲的不受控制的頭顱,BETA中每個怪物都精細無比。實在太期待能夠看到更多敵人和boss了?!?Stevan Otasevix

“一句話:嚇?biāo)牢伊?。? Toby Kaylor

“敵人種類豐富,外觀和技能多樣。對于過于卡通化的骷髏不太喜歡,但是quill rat和喪尸很棒。我不太喜歡獲得連殺經(jīng)驗獎勵后出現(xiàn)的街機版的光芒,很破壞游戲氣氛?!?Eli Fulford

“敵人對付起來很有意思。對比暗黑2在敵人種類上是很大的進步。其中也有不少挺惡心的生物,他們會從窗戶,懸崖各種地方出現(xiàn)。如果你厭煩了暗黑2里只有顏色差別的敵人,你會很高興的看到暴雪在3代中的努力?!? WoWDeathnight

問:你喜歡游戲的音樂和聲效嗎?

“暗黑3的藝術(shù)風(fēng)格受到《魔獸世界》的影響,非??ㄍ?,但不同于WoW,暗黑3保持了黑暗,哥特式的基調(diào)。游戲的畫面很不錯,動畫和角色建模非 常精細。音效尤為出色,亡靈靠近時的哀嚎,骨頭碎裂的響聲讓人印象深刻。游戲的故事全都有配音,不過配音的質(zhì)量不算出色?!?Syamak Tabrizi

“我不是畫面黨,但也認為游戲的畫面質(zhì)量很重要。誠實說暴雪在這方面沒有達到我的要求。游戲的畫面看起來非常落后,比較暗黑2也沒有巨大的進步。卡通化的風(fēng)格并不適合暗黑的世界。角色就像是貼上去的,讓人失望?!?Nate Sangeorzan

問:你認為游戲的角色職業(yè)如何?

“總的來說角色職業(yè)都很酷。很可惜圣騎士不在了,不過當(dāng)你選擇這些角色,并了解他們的技能和戰(zhàn)斗依然能夠看到過去角色的身影。對于新游戲來說,擁有新鮮的面孔也是很必要的?!? Benjamin Saccomano

“除了武僧,其他職業(yè)我都玩過。希望能有更多的選擇,也希望能有角色外貌的自定義系統(tǒng)。惡魔獵手是我最喜歡的,巫醫(yī)有些讓人失望。最糟糕的是,從游戲性上來說,職業(yè)間的區(qū)別不夠徹底。無論什么職業(yè)都是點擊敵人,然后殺掉他?!?Bonzoso

“我覺得部分暗黑3的角色真的非常出色。雖然野蠻人回歸了,而巫師就像是改良過的法師/術(shù)士。但是武僧和巫醫(yī)這兩個職業(yè)特別讓人喜歡。他們感覺 都是混合職業(yè)。武僧就是三修全能,能坦,能輸出,能加血。因為可以切換技能配置,這讓他幾乎能夠適應(yīng)各種戰(zhàn)斗場合。而巫醫(yī)既可以作為施法者也可以作為召喚 者,還可以兩者結(jié)合。他的技能是所有職業(yè)里最有趣的,我想應(yīng)該也是最難掌握的。其他職業(yè)都有很清晰的方向,法術(shù),遠程射擊,近戰(zhàn),但是巫醫(yī),可以召喚喪尸 寵物,施放魔法從地底召喚出亡靈之手減緩敵人的動作,投擲幾顆火焰炸彈等等。巫醫(yī)是最讓人感到新鮮的職業(yè)。”

0
5.3
已有170人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+