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距離的藝術(shù)!關(guān)于《暗黑3》中的距離關(guān)系

時(shí)間:2012-05-02 10:14:21
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

從游戲進(jìn)入人們的視野開始,暗黑3中的距離問題就成為了大家最經(jīng)常討論的問題之一了。類似“到底獵魔人的被動(dòng)10碼有多遠(yuǎn)”一類的問題一直縈繞在玩家的心頭。一般情況下,大家只是放技能猜測、估計(jì)?,F(xiàn)在,來自incgamers的玩家Michael通過自己的努力,為大家?guī)砹松蠄D,說明了游戲中的距離問題。

非常直觀的距離尺度圖

我們從中可以看到如下信息:

· 玩家的上方視距約為62碼

· 玩家的下方視距約為32碼

· 使用4:3分辨率的玩家,左右視距約為40碼,也就是法師的傳送和獵魔人的騰躍多出一點(diǎn)點(diǎn)的距離

· 使用16:10分辨率的玩家,橫向視野擴(kuò)展約為46碼

· 使用16:9分辨率的玩家,橫向視野進(jìn)一步擴(kuò)展到了51碼

根據(jù)這幾點(diǎn),我們可以通過自己的屏幕分辨率,來對(duì)距離做一個(gè)大概的估計(jì)

· 男性獵魔人的身高約為10碼,其他職業(yè)和性別的身高我到時(shí)候會(huì)在游戲里面測試。(可以見得游戲中的10碼是非常小的范圍了,于是穩(wěn)固瞄準(zhǔn)被動(dòng)技能可以理解為不進(jìn)入近戰(zhàn)攻擊范圍就可以觸發(fā),是一個(gè)非常好的被動(dòng)技能)

· 左下方和右下方的兩個(gè)球的直徑大約為那個(gè)位置的6碼。這一點(diǎn)不知和游戲分辨率有沒有關(guān)系。

利用藍(lán)色的幾點(diǎn),我們可以在游戲里面更好的估計(jì)出一個(gè)范圍值

圖片的作者M(jìn)ichael還給我們帶來了下面的信息:

2碼 - 小站石環(huán)的半徑

4碼 - 默認(rèn)的拾取金幣和血球的范圍

8碼 - 大約的人物奔跑時(shí)的步跨(應(yīng)該特指男性獵魔人?)

10碼 - 城鎮(zhèn)小站的石環(huán)半徑

20-22碼 - 大教堂地下能發(fā)現(xiàn)的最大的圓形平臺(tái)的半徑

此外,該玩家還給我們帶來了各職業(yè)技能的詳細(xì)的最大射程信息:

Barbarian野蠻人

8 – 順劈斬(12的范圍效果)

10 – 猛擊

10 – 狂亂

11 – 復(fù)仇

12 – 撕裂

16 – 先祖之錘 (10碼射程,6碼AoE范圍)

50 – 震地波(可能是隨機(jī)的)

50 – 騰躍

70* – 上古之矛

Demon Hunter 獵魔人

80* – 飛輪(傷害半徑是3碼)

80-90* – 急速射擊 (也有隨機(jī)的因素)

85* – 流星索

86* – 穿刺

90* – 糾纏射擊

100* – 普通攻擊

120-130* – 奪命箭 (猜測的距離,因?yàn)橐呀?jīng)飛出了屏幕的范圍)

Monk 武僧

9 – 雷霆拳(前兩下9,第三下14)

10 – 斷筋訣

10 – 掃堂腿

16 – 致命長拳

27 – 圣光波(初始范圍是武僧外11碼為中心的半徑16的圓形)

28 – 雷霆拳(28傳送距離,無目標(biāo)只有14)

50 – 疾風(fēng)擊 (指針靠近目標(biāo)時(shí)為50,否則只有大約10)

Witch Doctor 巫醫(yī)

30-50 – 瘟疫蟾蜍(平均值,因?yàn)轶蛤茏呦螂S機(jī))

30 – 火蝙蝠(無符文)

50 – 僵尸蜘蛛(最大隨機(jī)半徑大約15)

60 – 死亡之握(半徑14)

70* – 火蝙蝠(70而非說明的40)

78* – 鬼影重重 (選定目標(biāo)時(shí)則想放多遠(yuǎn)就多遠(yuǎn))

100* – 毒標(biāo)

Wizard 秘術(shù)士/法師

14 – 靈能之刃 (無目標(biāo)則只有10碼)

20 – 霜星

20-30 – 沖擊脈沖 (有隨機(jī)因素)

26 – 動(dòng)力波

50 – 奧術(shù)奔流(隨機(jī)的大約8的殺傷范圍,單發(fā)只有4的范圍)

50 – 能量旋風(fēng) (8-10的半徑)

55 – 冰霜射線

86* – 魔法彈

88* – 普通魔杖攻擊

94* – 奧術(shù)球

此外,(近戰(zhàn))技能的攻擊的范圍似乎和人物當(dāng)前使用的武器沒有什么關(guān)系(這點(diǎn)和D2不同)。

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