《使命召喚9》真需要換引擎?玩家們該醒醒了!
- 來源:郝銳明
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
此后Infinity Ward和Treyarch就每年輪番開發(fā)新一代的使命召喚。(由于從2008年起使命召喚就不再用數(shù)字作為每一代的序號,所以這里就不提奇數(shù)偶數(shù)之分了)
在《使命召喚3》使用虛幻引擎表現(xiàn)出不錯效果后07年,使命召喚歷史上最為經(jīng)典,也最為偉大的一代作品終于來到了我們的面前。這就是使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭。
《使命召喚4》使用IW 3.0開發(fā),雖然起源于id Tech3,但是經(jīng)過多年改造后,大家已經(jīng)可以看到這個引擎已經(jīng)和id Tech3不是同一級別的效果了。大家可以對比COD4和2的效果。場景照明上有了很大的提升,大部分建筑物和場景都有了陰影。而且場景照明更加的復(fù)雜。不過陰影表現(xiàn)來說還是比較淡薄,缺乏層次。并且完全沒有全局光照明。模型和模型之間缺少陰影關(guān)系。
又過了一年,Treyarch也開始用IW Engine開發(fā)使命召喚了。
僅僅相差一年時間,大家就能看到兩款游戲的差距了。在世界戰(zhàn)火中,無論是場景光影還是材質(zhì)表現(xiàn)都更加的成熟,到位。而且模型表現(xiàn)的也十分不錯。
更炫的特效,更高清的貼圖,更細(xì)膩的材質(zhì),陰影也更加的清晰。
終于來到了2009年,IW推出了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》。作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》的正統(tǒng)續(xù)作。畫面自然有著很大提升。模型的材質(zhì),高光的泛光化。以及模型細(xì)節(jié)都有著顯著的提升。但是不得不說Infinity Ward的陰影做到適中比較簡單。大部分還是靠更高清的模型貼圖來表現(xiàn)。這可能就是Infinity Ward的一貫作風(fēng)。
2010年,Treyarch推出了黑色行動,黑色行動在游戲表現(xiàn)劇情描上都與之前作品有了極大的改變。畫面表現(xiàn)也十分細(xì)膩。各位覺得使命召喚畫面不好的朋友,請你們看清楚。上圖可是動態(tài)光源的效果。陰影表現(xiàn)的十分細(xì)膩。黑暗的洞穴中唯一的光源便是玩家手中的手電筒。
雷澤懦夫的皮膚材質(zhì)也是十分生動逼真的
看看同年的榮譽(yù)勛章2010吧……陰影出現(xiàn)了明顯的鋸齒。人物表現(xiàn)也十分糟糕,完全沒有層唯一的細(xì)節(jié)就是靠夸張分辨率的貼圖表現(xiàn)的。地上的篝火也沒有對場景產(chǎn)生照明,如果玩過在這個游戲的話就會發(fā)現(xiàn)呢個火焰的表現(xiàn)異常的奇葩。時靜態(tài)網(wǎng)格物體+循環(huán)貼圖做的。作為一款次世代游戲,不說粒子特效了,你能做點模型動畫也算你有誠意啊。
榮譽(yù)勛章2010
2011年使命召喚的經(jīng)典系列現(xiàn)代戰(zhàn)爭的終于走向了第三代。在殘缺不全的Infinity Ward與Sledgehammer的制作下。游戲于2011年11月8日正式發(fā)行。而這可能是我見過使命召喚最垃圾的一代了。
即便你是一個忠實的使命米你也必須承認(rèn)這個問題。陰影和照明的表現(xiàn)確實不如前作,而且畫面始終有一種模糊的感覺,這不是景深,也不是動態(tài)模糊,這是一種主機(jī)平臺加1080p畫面的表現(xiàn)。陰影表現(xiàn)拙劣,可以說退回到《使命召喚4》時的水平。陰影邊緣開始出現(xiàn)鋸齒。而且陰影的層次始終不變。還有很多物品和角色根本不產(chǎn)生投影。材質(zhì)表現(xiàn)也相對薄弱。最糟糕的是大部分場景開始出現(xiàn)戰(zhàn)地3的錯誤。色系相對陰沉。完全沒有發(fā)揮出IW Engine應(yīng)有的水平。不過這次使命召喚確實有一次讓低配和主機(jī)玩家爽了一把,流暢60fps。和較低的配置。這可能是現(xiàn)代戰(zhàn)爭3損失畫面表現(xiàn)后對于玩家唯一的補(bǔ)償。
最后的結(jié)論:
其實很多人以為IW Engine只不過是id Tech3的修修補(bǔ)補(bǔ),畫面表現(xiàn)也就呢些水平。實際上你們應(yīng)該明白這個問題,IW Engine如今已經(jīng)是一個足夠強(qiáng)大的獨立引擎。而畫面能否表現(xiàn)出不錯的效果全看制作人員如何去使用它。
更加細(xì)膩逼真的全局光照明,高亮材質(zhì)泛光化,鏡頭體積光渲染,光照光暈很多效果都很容易實現(xiàn),就是看主機(jī)那個小破盒子能否扛住。而pc玩家能否給出足夠強(qiáng)大的硬件平臺供開發(fā)人員施展。

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