- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
逐鹿中原——《三國志12》引發(fā)的玩家之間的戰(zhàn)爭
- 來源:3DM文學(xué)組-光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
本文源自本人在觀察三國志12的討論時所見到的“神奇”現(xiàn)象。相信只要知道“網(wǎng)絡(luò)討論氣氛亂”和“單機游戲人氣低”是怎么一回事的讀者,都明白我為什么說這種現(xiàn)象“神奇”。
首先是理性言論居多,參與討論的玩家終于開始談?wù)撚螒虮旧淼募毠?jié)了,而不是丟下一兩句不痛不癢的話就走開。這也許是因為三國志玩家基本上到了脫離中二和有能力組織語言的年齡。
其次是極其罕見的天朝玩家關(guān)注度,雖然這是一款東洋游戲,雖然結(jié)果不盡如人意,但是這也已經(jīng)難能可貴。“經(jīng)典游戲”“天朝文化”“幾代天朝玩家記憶”,也許大家以后沒有幾次機會去體會了。
既然扯到了國產(chǎn)、單機,我就說句無關(guān)的糙話:就是像某款國產(chǎn)單機游戲5代那樣被罵得狗血淋頭,都比完全沒人關(guān)注、討論國產(chǎn)單機游戲要好。前者是快死了,但還有一口氣,后者是死透了。
下個月也有一款“幾代天朝玩家記憶”的新作面世。這款游戲前作也算不上什么大眾向,很多人都是通過普通難度就說自己是該游戲粉絲,實際上事后就忘光了,所以人氣是比不過三國志了。不過這款引起許多游戲本身無關(guān)爭論的續(xù)作,還是很值得拿來談?wù)劦摹S绕涫菑耐婕医嵌葋磉M行解讀時,大家能看到更多“神奇”的現(xiàn)象。
下一篇:與“游戲”無關(guān)——暗黑3的期盼與羈絆
圖文;3DM文學(xué)組——光南 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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