- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》流程太短 一定是打開(kāi)方式不對(duì)
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
游戲正式發(fā)售后,亞洲服玩家的進(jìn)度似乎超過(guò)了暴雪的預(yù)期。按照之前所說(shuō),玩家大概會(huì)在30級(jí)左右花費(fèi)20小時(shí)完成普通難度,但實(shí)際情況是玩家雖然確實(shí)是在30級(jí)左右完成普通難度,但實(shí)際最快的玩家只花費(fèi)了大約不到8小時(shí)。這是哪里出現(xiàn)了計(jì)算誤差?或者說(shuō)按照目前網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)來(lái)說(shuō),“一定是打開(kāi)方式不對(duì)”!普通難度雖然不能代表暗黑3的核心內(nèi)容,但是完整的劇情已經(jīng)展示,暴雪一直在強(qiáng)調(diào)暗黑3豐富的劇情和龐大的任務(wù)體系,這些都是與暗黑2有明顯區(qū)別的地方。快速通關(guān)固然是一種實(shí)力的象征,但是是不是也意味著錯(cuò)過(guò)了這10多年等待中那些精彩的部分?看看暴雪社區(qū)經(jīng)理對(duì)于這種現(xiàn)象的看法!
玩家:亞服上線后8小時(shí)30分鐘,很多玩家已經(jīng)殺到噩夢(mèng)難度的第三幕了。按他們的節(jié)奏,游戲時(shí)間似乎只有12到14小時(shí),是不是太短了點(diǎn)?大家有什么看法?
我想我會(huì)很享受探索每一寸地圖的甜蜜時(shí)光,掀翻每一塊地磚,打碎能看到的所有壇壇罐罐。我創(chuàng)建的每個(gè)職業(yè)都會(huì)這么做。接著噩夢(mèng)難度再來(lái)一遍。然后是地獄。如果幸運(yùn)的話,煉獄也是。
這取決于你自己的游戲方式和節(jié)奏。對(duì)我而言,我可能會(huì)玩上相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間(這還沒(méi)算上專家級(jí)模式)。
玩家:你可能還沒(méi)摸到游戲別人就通關(guān)了,這樣你會(huì)不會(huì)覺(jué)得不爽?
一點(diǎn)也不會(huì)。PDT時(shí)間明天上午 12:01(譯注:北京時(shí)間5月15日15:01美服上線)庇護(hù)所還需要大把英雄呢。屆時(shí),我會(huì)全身心地投入其中將地獄勢(shì)力驅(qū)逐出去。
原因很簡(jiǎn)單,其他玩家通關(guān)了,并不意味著我就像是瓷器店里的野蠻人(譯注:原文為a Barbarian in a china shop,借用了諺語(yǔ)a bull in a china shop,指代那些毛手毛腳或粗魯莽撞的人),不能從砍殺惡魔的過(guò)程中享受到同樣甚至更多的樂(lè)趣。


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