《暗黑破壞神3》再次把強制在線機制推上風(fēng)口浪尖
- 來源:3DM新聞組-尛湯丸
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《暗黑破壞神3》在發(fā)布初期就深陷服務(wù)器問題。在登錄服務(wù)器時,經(jīng)常出現(xiàn)該死的Error 37錯誤,還有其它亂七八糟的問題頻繁出現(xiàn),直接導(dǎo)致數(shù)臺服務(wù)器崩潰離線。暴雪已經(jīng)了解了情況并為此向全世界玩家道歉,但事實上,對這么一款受全世界玩家瘋狂追捧的在線游戲來說,服務(wù)器因人數(shù)太多被擠爆而出現(xiàn)這樣那樣的問題也是可以理解的。但并不是所有人都希望《暗黑破壞神3》變成一款在線游戲,有不少玩家因此深受困擾。
在這幾天里,服務(wù)器多次出問題而被關(guān)閉進行緊急維護,這顯然讓很多玩家不太滿意,幾乎沒有多少人能在這幾天里正常的玩一會兒游戲。在避過了發(fā)行當(dāng)天的瘋狂沖級時間后,我依然在后面的幾天遇到問題,比如正在跟我聊天的人居然說我不在線,或是整天打到一半發(fā)現(xiàn)人物動不了然后掉線了。這可真是讓人煩躁,但更讓人蛋疼的是起初有不少人在游戲中丟失他們獲得的成就或是在游戲時遇到各種各樣的錯誤。
盡管玩家們對游戲中的一部分內(nèi)容暫未上線抱怨連連——比如PVP競技場模式和現(xiàn)金拍賣行等推遲到5月22日推出(現(xiàn)已推遲到30日)——但我認為那些都不重要,最重要的就是游戲設(shè)計之初就出現(xiàn)的問題,我們不能離線游戲。
去年8月暴雪就向玩家宣布《暗黑破壞神3》游戲時必須要求玩家保持在線狀態(tài)。在線游戲就可以實現(xiàn)好友列表、組隊系統(tǒng)等功能,這對那些期待與其他玩家一起游戲的玩家來說是個很棒的消息,但也有一部分玩家并不在意那些在線功能,他們只是想一個人玩單機而已。玩家的要求讓暴雪感到“驚訝”,他們認為這樣做并沒有什么問題,想玩“單機”模式的玩家們在現(xiàn)今的情況下依然可以玩他們餓“單機”游戲。
暴雪的意思很明確,現(xiàn)在你一樣可以在不與其他玩家組隊的情況下一個人玩你的“單機”游戲,只不過是多出一個保持在線狀態(tài)的要求而已。那些提出這要求的玩家大部分都是出于想在出游的過程中也能玩游戲的意愿,因為在外面網(wǎng)絡(luò)總是不太靠譜,而且暴雪的服務(wù)器實在太不穩(wěn)定,整天要維護,那樣的話就玩不成了,但如果不需要在線游戲的話就不會出現(xiàn)這些讓人討厭的問題了。我能想象到那些付了60美元的玩家,他們只是想一個人在家玩玩游戲而已,但卻遇到這樣那樣的服務(wù)器問題,他們會有多么的沮喪,想到這些,我就覺得玩家們的要求也是可以理解的。
這是一個有趣的問題,因為你很少聽到玩家要求可以離線玩那些在線游戲。而在《暗黑破壞神3》中出現(xiàn)這種問題的原因很簡單,因為不是所有人都想與其他玩家一起組隊游戲的,就如同在《星球大戰(zhàn):舊共和國》中,玩家完全可以依靠自己單獨通關(guān),也許不過就是花費多點時間而已。但只要一款游戲需要聯(lián)網(wǎng),就必然會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)連接等問題。我想,暴雪這次的《暗黑破壞神3》只不過是一款只需要一次性付費就可以一直玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是曾經(jīng)那個傳奇的單機動作游戲的續(xù)作。
在玩了一段時間以后,我覺得那些希望單人游戲的玩家顯然無法獲得最佳的游戲體驗。與其他玩家一起組隊探索和打怪顯然讓游戲變得更有樂趣也更富挑戰(zhàn)性。這也為玩家們提供了檢視他人如何搭配裝備和技能的機會。當(dāng)然,有些人可能認為暴雪移除《暗黑破壞神2》中的技能樹和自由加點會遭到玩家批評,因為這減少了玩家自由定制的樂趣,但事實上并不是這樣。在我這幾天的游戲過程中,我遇到了不少與我相同等級相同職業(yè)的玩家,而我與他們的技能搭配很有可能是完全不一樣的。對于玩家來說,這也是一個自由定制的機會,有些技能搭配可能更強調(diào)單體傷害,而另外一套技能搭配可能更強調(diào)群體傷害。就這些搭配而言,沒有什么對與錯之分,只有適合不適合的問題。
但不得不說,依然有玩家并不喜歡這種類型的游戲體驗。他們所希望的是他們把自己封閉在一個單獨的世界里,在那里他們是唯一擊敗Diablo的英雄,或者是他們只是想在出差、旅行時也能進行游戲,亦或是在家里正暢玩的時候不希望遇到突如其來的網(wǎng)絡(luò)連線和服務(wù)器崩潰等問題。這也許不是你我所擔(dān)心的問題,但對那些人來說卻讓他們深受困擾。也許就跟玩家可以自由選擇技能一樣,暴雪也應(yīng)該考慮讓玩家自行決定是要在線游戲還是離線游戲。

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