E3 2012:《火炬之光2》前瞻 比暗黑3樂趣更多
- 來源:吐槽君 ORC
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
洗點不能無節(jié)操
在如何加點的問題上可能會讓人頭疼,尤其是加點失敗更是讓人懊悔,畢竟隨著游戲的深入,玩家們會發(fā)現(xiàn)哪些是自己用著順手的技能,哪些對自己來說是廢柴。洗點的引入讓很多玩家振奮不已,但是官方透露,經(jīng)過beta版的反饋信息來看,洗點也不能太隨意,要限制次數(shù)或者追加其他限制手段。
Runic的合作創(chuàng)始人Max Schaefer表示,他就十分厭惡洗點的設(shè)定,因為這樣讓游戲顯得無節(jié)操了,很多事情是不可逆轉(zhuǎn)的,技能樹的展現(xiàn),屬性點兒的添加,這些都是需要讓玩家細(xì)細(xì)品味的。怎樣合理的規(guī)劃天賦點數(shù)的分配,也是游戲的一大亮點,所以他對洗點系統(tǒng)是持否定態(tài)度的。究竟《火炬之光2》的正式版中,這一項會如何修訂,看來還不好下定論。
畫面效果將更合理
關(guān)于beta版的反饋,還有一些投遞反應(yīng)魔法效果和目標(biāo)鎖定等問題。很多玩家在6人以上的戰(zhàn)斗中很難區(qū)分在戰(zhàn)斗中發(fā)生了什么,顯得眼花繚亂。所以現(xiàn)在Runic公司決定清除一些額外的效果,這樣可以讓玩家在混戰(zhàn)中不至于迷失。目標(biāo)鎖定將會如何變更尚不明確,但是在正式版中玩家不必再煩惱被一群圍攻的時候干急摸不著北了。
Runic表示《火炬之光2》會在2012年夏末發(fā)售,而且制作小組說他們基本已經(jīng)完成了Mac版的開發(fā)。在經(jīng)歷過了beta版的嘗鮮之后,我們期盼正式版的早日登場。如果你沒有玩beta版,那么就等到正式版再暢玩吧,低等級的余燼法師也有著多樣的技能,足夠驚艷到你。慢慢升級打造,解鎖火球,冰霜風(fēng)暴以及那些自動尋找敵人攻擊的元素魔力等等,都能帶來不少樂趣。值得一提的是,余燼法師有項被動技能可以給予玩家一定幾率把近身的怪物傳送走,從而讓余燼法師免遭傷害。
與其他角色相通,余燼法師也有著蓄力條(charge bar),每個等級下蓄力條的作用是不同的,當(dāng)蓄力條完全被充滿時,余燼法師將會獲得臨時的零消耗施法,這在對付大批量怪物的時候很占優(yōu)勢,畢竟喝藍(lán)瓶是要費點兒時間的,零消耗才是王道嘛。
以上就是關(guān)于《火炬之光2》的最新消息,希望在今年夏末迎來《火炬之光2》的正式發(fā)售。

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