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騰訊《御龍在天》被疑虛假營銷:升1級送10Q幣

時間:2012-06-30 09:03:02
  • 來源:每日經(jīng)濟新聞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

騰訊公司推出的網(wǎng)絡(luò)游戲《御龍在天》近日引發(fā)玩家爭議,被指存在“虛假宣傳嫌疑”。有玩家統(tǒng)計,如果騰訊履行其宣傳所稱的送Q幣承諾,可能至少需要送出1.7億元人民幣。

昨日(6月28日),騰訊公司相關(guān)負責(zé)人向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,公司目前已明確活動截止時間為2014年底,達到一定級別就可領(lǐng)取Q幣獎勵,并非虛假宣傳。

“升級送Q幣”遭質(zhì)疑

騰訊自主研發(fā)的游戲 《御龍在天》于6月16日開放測試,并打出“升1級送10Q幣,Q幣領(lǐng)到手抽筋”廣告語,吸引了眾多玩家。

然而,近日有眾多玩家稱,騰訊在《御龍在天》營銷中,存在弄虛作假和誤導(dǎo)玩家的行為。

“曝騰訊御龍在天Q幣虛假營銷真相”、“御龍在天送Q幣是真的嗎?”、“你們還記得御龍在天升級活動么?Q幣你領(lǐng)到了么?肯定沒吧!”在《御龍在天》相關(guān)的游戲、貼吧與論壇中,許多網(wǎng)友的發(fā)言與此次送Q幣活動有關(guān),甚至有玩家號召進行集體訴訟。

一名花了大量精力升級后拿不到Q幣的玩家表示,騰訊此次活動存在兩大貓膩:一是玩文字游戲,二是拖延時間。

“確實升1級積累10Q幣,但真相是前幾個檔次只可領(lǐng)取游戲禮包,只有150級后才可領(lǐng)取1500Q幣??墒堑饶闵?50級,至少要一兩年時間,到時可能活動早就結(jié)束了,還有你這段時間里投入的錢肯定遠遠不止1500Q幣!”該玩家說。

根據(jù)騰訊在游戲官網(wǎng)中的說明,關(guān)于活動的結(jié)束時間,玩家需留意官方公告。

有玩家給騰訊算了一筆賬:如果真的是“升1級送10Q幣”,按照該游戲19個服務(wù)器、每個服務(wù)器約18000人的規(guī)模,每個玩家平均50級、每個Q幣約等價于人民幣1元來算,騰訊共需支付約1.7億元人民幣的活動費用。

互聯(lián)網(wǎng)維權(quán)律師趙占領(lǐng)向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,騰訊的相關(guān)行為涉嫌虛假宣傳?!皢栴}的關(guān)鍵是,騰訊在活動結(jié)束時,是否真的能夠履行其贈送Q幣承諾,如不能履行,那么就是虛假宣傳?!?/p>

上海大邦律師事務(wù)所知識產(chǎn)權(quán)律師游云庭表示,對于涉嫌虛假宣傳的責(zé)任公司,消費者可依據(jù)《消費者權(quán)益保護法》投訴。在游戲公司所在的運營地,工商部門也可查處及責(zé)令糾正;同時,根據(jù)《反不正當(dāng)競爭法》,同業(yè)公司也可以“利用虛假宣傳剝奪競爭機會”為由對其進行訴訟。

但騰訊公司相關(guān)負責(zé)人向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,公司目前已明確活動截止時間為2014年底,達到一定級別的玩家將可領(lǐng)取Q幣獎勵,公司并非虛假宣傳。

游戲支撐騰訊一半營收

艾瑞咨詢資深分析師曹笛向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲公司為了吸引眼球、爭搶新用戶,紛紛打起“擦邊球”,導(dǎo)致出現(xiàn)了很多低劣、惡俗的游戲廣告,這種透支營銷只能在短時間內(nèi)造成影響,有時候甚至適得其反。

《御龍在天》是騰訊公司首款QTE泛國戰(zhàn)網(wǎng)游,有報道稱,該游戲最高同時在線玩家人數(shù)達30萬~40萬,月貢獻營收將達7500萬元。

騰訊公司日前公布了截至2012年3月31日的一季度未經(jīng)審計的財報。財報顯示,一季度營收96.48億元,同比增長53.2%;凈利29.50億元,同比增長2.8%。其中,騰訊游戲連續(xù)多季高速增長,實現(xiàn)營收53.209億元,環(huán)比增長19.4%,占騰訊集團總營收的55%,支撐騰訊營收的半壁江山。

據(jù)悉,此前一款名號《名將三國》的網(wǎng)游曾嘗試用Q幣做網(wǎng)游營銷的,其后騰訊就封堵了其他游戲廠商試圖以Q幣作促銷的大門。

曹笛表示,騰訊的游戲業(yè)務(wù)目前在國內(nèi)遙遙領(lǐng)先,增速遠超行業(yè)其他競爭者?!膀v訊游戲依靠其龐大的用戶基數(shù)、先天的互娛基因,以及強大的集團優(yōu)勢,已然成為了網(wǎng)絡(luò)游戲界內(nèi)第一梯隊中的唯一公司?!?/p>

“目前網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭,在很大程度上是人才和渠道的競爭,但是大的互聯(lián)網(wǎng)公司壟斷媒體和營銷資源,使得推廣費用大增,小公司的生存空間正在被不斷擠壓,想要在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)挑戰(zhàn)騰訊的地位,幾乎是不可能完成的任務(wù)?!辈艿颜f。

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