史艾眼中的次時代:畫面非關(guān)鍵 重點增強玩家體驗
- 來源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如今,無論是開發(fā)商還是發(fā)行商,他們的嘴上總是掛著“次時代”之類的詞眼。然而在今年的E3展覽上,微軟和索尼卻對次時代主機平臺保持了沉默。與之同時,Epic向人們展示了最新一代虛幻4引擎,而史克威爾·艾尼克斯公司也向人們展示了一段名為“阿奢尼的哲學(xué)”的演示視頻,該視頻采用Luminous引擎,為我們展示了未來《最終幻想》的夢幻畫面。
前不久,來自史克威爾艾尼克斯的全球技術(shù)總監(jiān)Julien Merceron接受了GamesIndustry的采訪,他為我們介紹了這段演示視頻背后的故事,以及次時代對于史艾的意義;同時他還指出,無論次時代的畫面多么逼真,“恐怖谷理論”的問題始終存在。
首先,Julien為我們介紹了他們對于次時代主機的看法。他認為對于次時代游戲來說,僅僅盯住游戲畫面是不夠的,新技術(shù)的產(chǎn)生最終是要為游戲內(nèi)容服務(wù)的。作為開發(fā)商來說,我們希望利用不斷進步的技術(shù),為玩家創(chuàng)造出更加身臨其境的游戲世界。
“恐怖谷理論”,這是一個關(guān)于人類對機器人和非人類物體的感覺的假設(shè)。它在1970年由日本機器人專家森昌弘提出,當機器人與人類相像超過95%的時候,哪怕她與人類有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺目,讓整個機器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對行尸走肉的感覺。David Cage的《超凡雙生》給人的感覺就不錯,那么對于日益逼真的游戲畫面,恐怖谷理論還會繼續(xù)存在么?對此,Julien有著自己的看法:
“恐怖谷理論在游戲領(lǐng)域內(nèi)還是繼續(xù)適用的。就現(xiàn)在的主機平臺來說,游戲畫面的質(zhì)量還遠遠為達到峰值。但關(guān)于次時代,這個問題就很復(fù)雜了。我認為隨著動畫水平渲染質(zhì)量的不斷提高,這個問題會慢慢浮現(xiàn)出來。因此,對于開發(fā)者來說,未來在推進某些技術(shù)進步的時候,你必須重新校正和平衡所有的要素。那些屏幕上展現(xiàn)出來的精致逼真的畫面并不是必須的,我的看法是在加強玩家的‘浸入式’體驗。當玩家進入游戲的時候,可以將他們附身到游戲角色身上,體悟人物的喜怒哀樂,感受游戲世界,這才是必要的。因此,這也是我們未來需要著重加強的部分?!?/p>
最后Julien為我們介紹了一些他對于時下比較熱門的“云游戲”的看法。首先,他認為這是一種很好的游戲方式,尤其在未來技術(shù)非常成熟的時候。雖然前景很美好,同時也為游戲設(shè)計者提供了新的挑戰(zhàn)。以現(xiàn)在的主機來說,有些游戲過長的加載時間已經(jīng)讓玩家頭疼不已,而這種問題在云環(huán)境下將更為突出。除了網(wǎng)速,硬件等物理因素外,采用新的設(shè)計模式也是非常必要的。如果更有效的傳輸“流數(shù)據(jù)”,這也正是史克威爾艾尼克斯公司正在積極研究的課題之一。至于網(wǎng)頁游戲,Julien說他們目前也在進行類似研究。對于目前比較熱火的Flash技術(shù),他并不是十分看好,雖然Flash可以與虛幻引擎結(jié)合,但目前它的構(gòu)架遠遠滿足不了DX11的需要,因此以HTML5為代表的新興技術(shù)才是他們的研究重點。
從Julien的介紹,我們可以感受到,雖然次時代的來臨還有些時間,但這些大型游戲公司已經(jīng)開始在布局未來。很高興看到,他們并沒有一味的執(zhí)著于硬件性能的提升,對于次時代,他們有著更為清晰的思考。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認可0.1折)
-
妖神記之巔峰對決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論