比Xbox 360版本表現(xiàn)更好的五款PS3平臺(tái)游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
說(shuō)到多平臺(tái)兼容性的話,PlayStation 3的經(jīng)歷稍微一點(diǎn)坎坷。在這臺(tái)主機(jī)剛剛上市之初,PS3那復(fù)雜的架構(gòu)讓許多游戲開發(fā)者頭疼不已,于是就出現(xiàn)了很多相當(dāng)蹩腳的第三方移植游戲。雖然說(shuō)不上粗糙得沒法玩,但是我們還是面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧——如果你用一款幾年前的第三方移植游戲來(lái)作比較的話,它的畫質(zhì)和操縱在Xbox 360上通常都會(huì)比較好。不過(guò),在走過(guò)了一段顛簸的路之后,事情已經(jīng)有了改變——變得更好了。
近些時(shí)日,索尼這款黑色的主機(jī)獲得了許多強(qiáng)大的第三方支持者。在硬件問(wèn)題上折騰多年之后,在許多游戲上已經(jīng)看到了成功,更重要的是,有些游戲的表現(xiàn)甚至比Xbox 360上的表現(xiàn)更加優(yōu)秀。雖然這是一個(gè)充滿爭(zhēng)議的話題,但是今天PSU.com還是鼓起勇氣,列出在PS3上表現(xiàn)比在Xbox 360上要好的5款游戲。
生化奇兵
作為一款上市較早的游戲,《生化奇兵》最終在2008年的時(shí)候出現(xiàn)在了PS3上。這款游戲的Xbox 360版本是一款令人驚艷的游戲,但移植者2K Marin和Digital Extreme竟然設(shè)法把PS3版本弄得更加的漂亮。我們說(shuō)的不是傳統(tǒng)意義上的畫質(zhì)提升——2K承認(rèn)在那個(gè)方面兩個(gè)版本是一模一樣的——但因?yàn)橛辛藢?duì)寬屏的支持和高分辨率的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,《生化奇兵》在PS3上的表現(xiàn)確實(shí)略勝一籌。除此之外,這個(gè)版本的游戲還有其他能吸引玩家們的內(nèi)容。《生化奇兵 PS3》不僅包含游戲的原作,同時(shí)還擁有“生存”難度,挑戰(zhàn)房間而且還支持PlayStation Home。如果你還沒有到Rapture的世界當(dāng)中探索一番的話,推薦你入手PS3版。
真人快打
只有一個(gè)詞:奎托斯奎爺。沒有錯(cuò),雖然這個(gè)理由來(lái)說(shuō)明PS3版本更優(yōu)秀有點(diǎn)不夠分量,不過(guò)不可否認(rèn)擁有獨(dú)家專屬游戲人物還是相當(dāng)吸引人的。PS3版本的《真人快打》中,《戰(zhàn)神》系列中那個(gè)永遠(yuǎn)憤怒的英雄首次在別的游戲中登場(chǎng),僅憑這一點(diǎn)360版本就已經(jīng)輸了。當(dāng)然,這是一件非常主觀的事情,或許你非常喜歡奎托斯,所以連想都不用想就會(huì)去入手PS3版,也有可能,你確實(shí)不喜歡那個(gè)永遠(yuǎn)擺著臭臉的丑男人。無(wú)論如何,在索尼的平臺(tái)上(PS3和PSV)《真人快打》擁有獨(dú)家角色,因此我們覺得它確實(shí)更加優(yōu)秀。最棒的地方是,奎托斯原本就是一個(gè)超強(qiáng)的戰(zhàn)士,他的所有動(dòng)作被很好地轉(zhuǎn)化到了《真人快打》上。順便說(shuō)一下,他的終結(jié)技真的是太殘暴了……
邊緣戰(zhàn)士
《邊緣戰(zhàn)士》有點(diǎn)像榴蓮——有的人喜歡得不得了,有些人卻討厭的不行。拋開那些個(gè)人觀點(diǎn),PS3版從技術(shù)角度上要略微強(qiáng)于360版,特別是在幀速上。沒錯(cuò),《邊緣戰(zhàn)士》在PS3上能夠始終鎖定在30fps的幀速,而在微軟的主機(jī)上卻偶爾會(huì)跌倒25fps。此外,PS3在畫質(zhì)上不會(huì)出現(xiàn)例如畫面撕扯之類的問(wèn)題。而且PS3版的載入速度比要大大優(yōu)于360版,根據(jù)各種報(bào)告,PS3版的載入速度是360版的兩倍?!哆吘墤?zhàn)士》算不上是本代主機(jī)上畫質(zhì)最棒的游戲,但是顯然它在PS3上的表現(xiàn)更加優(yōu)秀。
傳送門2
《傳送門2》是一款差點(diǎn)就被選入Valve公司橙盒套裝的經(jīng)典游戲。Valve老總加布·奈維爾在2010年E3大展的亮相也表明了Valve公司對(duì)于索尼這個(gè)主機(jī)的支持,而最終的結(jié)果也證明了這一點(diǎn)。拋開平臺(tái)的區(qū)別,《傳送門2》都是一款不折不扣的優(yōu)秀作品,但我們必須要說(shuō)PS3版本把360版本拋出了相當(dāng)遠(yuǎn)的距離。為什么呢?歸根結(jié)底是因?yàn)閟teamworks功能。通過(guò)這種跨平臺(tái)游戲的服務(wù),PS3的玩家可以與PC玩家一起合作,解決光圈科技基地中那些讓人絞盡腦汁的難題。除了那個(gè)功能之外,兩個(gè)版本其實(shí)是一樣的。但是因?yàn)槟軌蚺c不同平臺(tái)的玩家一起游戲,PS3顯然更占優(yōu)勢(shì)。
黑色洛城
眾所周知,Team Bondi工作室的這款犯罪類型游戲原先被定為PS3專屬游戲。所以這款游戲從源頭來(lái)說(shuō)就是基于PS3來(lái)制作的,隨后在轉(zhuǎn)移到Xbox 360之后,立刻成為了熱門游戲。不過(guò)認(rèn)真檢查的話,在幾個(gè)地方PS3版本仍然要比Xbox版本要好。首先,畫質(zhì)上有些微區(qū)別,PS3的視野范圍更廣,而且沒有畫面撕扯的情況。最明顯的區(qū)別是,這款游戲的PS3版被裝在單張藍(lán)光光碟里。但是在Xbox上,《黑色洛城》卻需要3張DVD——換碟的麻煩不用我們?cè)俣嗾f(shuō)了吧。而在剛剛發(fā)售的時(shí)候,PS3版本還擁有獨(dú)家的內(nèi)容,不過(guò)還好在年度游戲版中,Xbox的玩家們也能體驗(yàn)到那些內(nèi)容了。

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