中國網(wǎng)絡(luò)游戲出路在何方?CJ現(xiàn)場玩家調(diào)查分析
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
昨天,第十屆ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)迎來了周末人流高峰。除了仍占主流群的青少年外,上班族也乘著周末加入到游戲展的熱潮當中。
上午10點,記者看到在售票門口排隊等候的隊伍長達數(shù)百米。而在展館內(nèi),不管是showgirl表演,還是游戲互動展區(qū),甚至單單是視頻播放的館前都擠滿了人,一時館內(nèi)行走變得十分困難。而在前兩日就人氣火爆的盛大館、《行星邊際2》館更是早早被圍得水泄不通,隊伍蜿蜒數(shù)圈。
這是游戲商家和玩家的大聚會。在這樣一個盛會上,網(wǎng)游迷們對當下的網(wǎng)絡(luò)游戲究竟怎么看?
“游戲模式單一,玩五分鐘必有怪出現(xiàn)”、“害得青少年不務(wù)正業(yè),每天只想著玩游戲”,在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當下,面對社會對網(wǎng)游產(chǎn)品的質(zhì)疑,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商們又如何看待?記者昨天進行了現(xiàn)場調(diào)查。
玩家篇
關(guān)鍵詞:沉迷
游戲深受年輕人的喜愛,但一旦沉迷其中,對年輕人的成長危害極大。記者在調(diào)查中發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象:當問到沉迷與否時,玩家們大多一口否定。
“真正沉迷游戲是要達到廢寢忘食才算吧,比如當初《傳奇》所引起的瘋狂?!眲⑼瑢W說。剛17歲、熱衷玩國外游戲的趙同學也表示:“如果要說沉迷的話,每天最起碼要達到六七個小時才是?!?/p>
而判斷玩家是否沉迷游戲,除了玩的時間,游戲的花銷也是一個標準。記者采訪發(fā)現(xiàn),大多數(shù)的玩家都會選擇免費類游戲,但如果游戲值得玩,也會考慮為此花費一定的金額。在這方面,學生似乎比工薪族更為“大方”,“我每天玩游戲大概4個小時,一個月大概會花100元”。趙同學介紹說。而幾個已工作的玩家每個月的游戲花銷都不到50元。
關(guān)鍵詞:宅男
多數(shù)“宅男”“宅女”都是資深的游戲玩家,但在記者采訪的玩家中,并沒有人稱自己為宅男,而且普遍認為“宅”跟“游戲”并不是一個直接對應的關(guān)系。
“盡管我每天玩游戲五六個小時,但我還是會出門,所以不算是宅男?!眲⑼瑢W表示。而剛大學畢業(yè)每天會花在游戲上3個小時的顏先生也說:“宅男應該是那種足不出戶型。玩游戲的不能都算是宅男。”
關(guān)鍵詞:暴力
游戲的虛擬世界盡管精彩瑰麗,但許多游戲所涉及到的暴力因素也引起了社會的憂慮。對此,玩家滕小姐表示這一點因人而異,“這要看年齡,青少年可能自制力比較低一點,影響也會更大一點,所以許多游戲還是要限齡的”。陳先生也表示對于青少年尤其是未成年人玩游戲還是要有一定限制,“現(xiàn)在網(wǎng)上游戲普遍采用的身份證認證和防沉迷模式還是比較有用的”。
不過,青少年卻普遍表示玩游戲?qū)λ麄儊碚f并沒有不良影響,“玩游戲是因為有時候比較無聊,而游戲中的暴力也只是一種表現(xiàn)方式。離開游戲,這種影響就消失了?!眲⑼瑢W說。
關(guān)鍵詞:國產(chǎn)游戲
雖然近年來國產(chǎn)游戲發(fā)展迅猛,但記者現(xiàn)場調(diào)查卻發(fā)現(xiàn)游戲玩家們更青睞國外游戲?!拔颐刻焱嬗螒虼蠹s兩三個小時,大都是玩國外的對戰(zhàn)類游戲。國外的游戲在畫面感、操作性能包括公平性上都比國內(nèi)游戲勝出許多?!睆氖氯耸鹿芾砉ぷ鞯年愊壬嬖V記者,“但最重要的還是在創(chuàng)新方面的差異。中國的游戲抄襲現(xiàn)象嚴重,真正創(chuàng)新的內(nèi)容很少”。同樣已步入工作崗位,但熱愛游戲的滕小姐表示了相同的憂慮,“我玩游戲首選韓國游戲,再是歐美,最后國內(nèi)。中國最具代表性的武俠游戲大都千篇一律,這次展會確實看出中國游戲在創(chuàng)新方面的提高,但有待更進一步的提高”。
網(wǎng)游開發(fā)商篇
不應依靠暴力色情吸引用戶
面對限制分級的問題,游族網(wǎng)絡(luò)副總裁王麗君表示:“今天網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)逐步實施和完善”。但在她眼中更重要的是企業(yè)自律,不應依靠暴力色情的推廣方式吸引用戶,不應該依靠打擦邊球的方式來規(guī)避法律政策,致使青少年沉迷于網(wǎng)游。此外,“加大適合青少年益智類游戲的研發(fā),也是保護青少年玩家的一個主要手段”。
國產(chǎn)游戲缺少世界級大作一直被諸多玩家詬病,王麗君承認:“‘拿來主義’是中國網(wǎng)游業(yè)前期發(fā)展的一大特征,但幸運的是,這個差距正在一天天縮小。”她認為在解決這個問題時,建立強大的、互動非常有效的游戲社交體系;追求細節(jié)和卓越化;擁有強烈的精品意識等都是至關(guān)重要的,“努力成為世界標準的締造者和在產(chǎn)品中傳播與輸出悠久載厚的中華文明是所有網(wǎng)游企業(yè)需要承擔起的責任,正如弘揚中華文化中“俠”文化的《大俠傳》一樣,以游戲為依托,讓全世界的玩家都能體會到華夏文明”。
國產(chǎn)網(wǎng)游面臨創(chuàng)新課題
在盛大游戲公關(guān)總監(jiān)劉紅鷹看來,限制分級、保護青少年是國家明文規(guī)定的,也是企業(yè)一直在堅決執(zhí)行的。不管是實名注冊制——不到規(guī)定年齡不可參與游戲,還是超過一定連續(xù)游戲時間玩家會被強制下線或經(jīng)驗值減半,都是對國家防沉迷系統(tǒng)政策的實踐。她認為,社會輿論也當發(fā)揮作用,對青少年全方位的關(guān)愛才是真正的解決之道。
劉紅鷹認為,創(chuàng)新是擺在國產(chǎn)網(wǎng)游企業(yè)面前一個嚴峻的問題,“之前有個三國系列,大家叫好之后,竟然立刻出現(xiàn)了一百多款相似的三國”。
那么如何解決?挖掘有新思路的開發(fā)團隊、將大型游戲微端化變成網(wǎng)頁游戲和手機游戲都是不可或缺的重要手段。劉紅鷹透露,盛大一直在致力于創(chuàng)新問題,比如“10年收購了一家韓國的網(wǎng)游企業(yè),而后開發(fā)了《龍之谷》這款不僅以打斗為側(cè)重點的游戲”。

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