一切是為了體驗!《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》大屠殺橋段釋疑
時間:2012-08-02 23:34:52
- 來源:kotaku
- 作者:caesarzx
- 編輯:ChunTian
《使命召喚》制作人員之一Mohammad Alavi因為設計了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的“No Russian”(不要說俄語)那個大屠殺的關卡而飽受爭議,聽聽他制作這個橋段的初衷吧。
Alavi對該關卡的解釋是:這是一個讓玩家體驗到,身為一個內鬼,如何去面對一個違背自己原則的嚴重選擇時的心情,是選擇一起殺人,還是只是看著恐怖分子屠殺,這一切都是為了完成任務。本關的目的并不是為了制造熱點和輿論,僅僅是為了增強劇情的情感震撼力,不得不否認這確實是一個絕對震撼的體驗。
他不想讓這游戲變成電影,他想讓玩家參與其中,體驗整個事件的發(fā)生過程。
這很有趣嗎?不。但是Alavi無所謂:“你是否覺得這段關卡有趣并不重要,你是否會像GTA里那樣隨意殺人也不重要,重要的是,玩家是否因為這段關卡有所感觸?!?/p>
現(xiàn)在Alavi已經不再為COD系列賣命,而是組建了一個新工作室開發(fā)新游戲,并由EA公司發(fā)行。

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