《殺手5:赦免》制作組:多人游戲模式必須因地制宜
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
負(fù)責(zé)《殺手5:赦免》的IO制作組表示,雖然標(biāo)準(zhǔn)化多人游戲“死亡競賽”模式總能迎合玩家的喜好,但采用這種模式必須符合本游戲自己的設(shè)定。
《殺手5:赦免》的游戲指導(dǎo) Christian Elverdam 告訴媒體:“我們最常見的這種多人游戲模式總能適用于各種游戲。但必須因地制宜”
但絕不可以斷定任何游戲都應(yīng)該包含多人游戲模式。
“比如說當(dāng)下的游戲業(yè)界,沒有哪款游戲只提供多人游戲或者只能玩單機(jī),《上古卷軸》作為一款單機(jī)游戲就是個(gè)很好的榜樣。”
EA經(jīng)理Frank Gibeau前階段表示,游戲業(yè)必須“一改之前一錘子買賣的模式,轉(zhuǎn)變?yōu)殚L期的電子服務(wù)也?!盓lverdam對此曾表示贊同,他不鼓勵(lì)只有單人模式的游戲?!拔覀兌枷牒团笥褌円黄鹜?。即使是一名單機(jī)玩家,不喜歡多人游戲,也不需要定期更新,也多少會(huì)希望和朋友分享游戲經(jīng)驗(yàn)。展望未來,我認(rèn)為玩家會(huì)希望把社交網(wǎng)絡(luò)與游戲結(jié)合起來?!?/p>
“但也有一部分玩家喜歡獨(dú)處?!稓⑹帧分袕?qiáng)調(diào)劇情,設(shè)計(jì)了出色的AI。提供了非常棒的單人游戲體驗(yàn)。”
《殺手》的多人游戲模式獨(dú)具特色:“契約”模式提供了不同難度的挑戰(zhàn),玩家可以制作關(guān)卡,設(shè)計(jì)任務(wù)目標(biāo),讓好友過來挑戰(zhàn)。
“我們認(rèn)為‘契約’模式非常適合《殺手》,《殺手》所傳承的內(nèi)容非常有特色 - 這是一種現(xiàn)代背景社交元素潛行類沙盤游戲,而‘契約’模式給玩家提供了展示自己創(chuàng)造力的平臺(tái)。事實(shí)上,該模式是受到了《殺手4:血錢》中玩家意見的啟發(fā),有人在論壇上提議‘把這個(gè)光頭佬換成刺殺目標(biāo)會(huì)是什么樣?’”
“總體來說,‘契約’是一種多人模式,但也算是社交功能。就像優(yōu)酷的用戶頻道一樣,你可以在這里展示自己?!?/p>


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