《魔獸世界》利益局:第四部資料片開服倒計時
- 來源:華夏時報
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
游戲愛好者的新盛宴又要來了。
多年來一直備受眾多游戲愛好者的偏愛與關(guān)注的《魔獸世界》,迎來了第四部資料片《魔獸世界:熊貓人之謎》,與以往不同的是,此次中國大陸的玩家將首次與全球的《魔獸世界》社區(qū)玩家一起,在游戲全球發(fā)布的首周體驗到新的游戲內(nèi)容。而這對擁有國內(nèi)代理權(quán)的網(wǎng)易來說,也是一件大事。
首次與全球同步開服
“我會玩熊貓人,而且聯(lián)盟和部落都會玩?!?月26日,網(wǎng)易公司CEO丁磊對外表示。
當天,《華夏時報》記者從暴雪與網(wǎng)易公司得到證實,當晚兩家公司在北京八達嶺長城聯(lián)合舉行了《熊貓人之謎》全球上線中國慶典,慶祝國服魔獸歷史上的第一次全球同步。
早在今年3月,暴雪首次爆料熊貓人開發(fā)進度的時候,就曾經(jīng)透露過游戲中的“蟠龍脊”以長城為原型!
《熊貓人之謎》是經(jīng)典游戲《魔獸世界》的第四部資料片,就在9月19日,網(wǎng)易與暴雪公司聯(lián)合宣布,全球最受歡迎的大型多人在線角色扮演類游戲《魔獸世界》的第四部資料片《魔獸世界:熊貓人之謎》將于2012年10月2日在中國大陸上線。此次,中國大陸的玩家將首次與全球的《魔獸世界》社區(qū)玩家一起,在游戲全球發(fā)布的首周體驗到新的游戲內(nèi)容。
“與全球同步發(fā)行《魔獸世界》新資料片對中國玩家而言,是一個歷史性的時刻?!倍±?月19日表示,“在將這部資料片帶給全球玩家的過程中,網(wǎng)易做了其中的一部分貢獻,游戲中有著豐富的中國元素及其他東方文化內(nèi)涵,我相信它會受到熱情的中國玩家的喜愛?!?
暴雪娛樂大中華區(qū)總經(jīng)理戴錦和稱,暴雪從全球來說,都把中國看做是一個比較重要的市場?!爸袊鴪F隊其實除了提供idea之外,跟美國不同的開發(fā)團隊交流的時候,會提到中國的歷史。其實暴雪公司CEO麥克·莫漢(Mike Morhaime) 一年半前來到中國的時候見了新聞出版總署署長柳斌杰,(柳斌杰)送了一本畫冊給他,是中國的山水畫。那時候也說了希望之后會添加中國元素到我們的游戲里去,我們做到了?!?
魔獸的價值
2004年,暴雪推出《魔獸世界》,而這款游戲不僅備受游戲玩家的熱衷,而且牽動了中國的游戲產(chǎn)業(yè),成為當年的網(wǎng)游巨頭之一第九城市的成敗轉(zhuǎn)折。2004年年初第九城市(納斯達克:NCTY)獲得《魔獸世界》中國代理權(quán),此后成為第九城市財務(wù)的重要貢獻產(chǎn)品,一度占九城80%以上營收,而九城也于2004年年底成功登陸美國納斯達克。
不過2009年網(wǎng)易從九城手中奪得《魔獸世界》的代理權(quán)。
九城2009年第二季度財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,凈收入環(huán)比下降32%、同比下降37%至2.879億元人民幣(約合4220萬美元)。凈虧損為7920萬元人民幣(約合1160萬美元),比上一季度的凈虧損4680萬元人民幣(約合690萬美元)加劇了69%。當時九城財報稱,2009年上半年凈虧損主要是由2009年6月7日《魔獸世界》游戲停止運營導致產(chǎn)生的收入下降,以及該游戲引發(fā)的相關(guān)資產(chǎn)減值和損害等因素所致。
如今九城與暴雪的合作已成歷史,而與網(wǎng)易的合作還在進行中。
對于暴雪與網(wǎng)易此次將要在中國市場推的《魔獸世界:熊貓人之謎》,易觀國際分析師薛永鋒9月27日對《華夏時報》記者分析認為,新資料片無論對于網(wǎng)易還是暴雪來說,都被寄予厚望。據(jù)EnfoDesk易觀智庫整理的2012年第二季度動視暴雪財報顯示,《魔獸世界》的當季付費用戶數(shù)銳減100萬,至910萬人。在全球范圍的整體疲軟成為《魔獸世界》甚至是動視暴雪最大的困境。新資料片的推出可以適時刺激市場,拉動玩家數(shù)量的增長,促進其營收規(guī)模。而《魔獸世界》在全球范圍內(nèi)用戶下滑,中國市場一樣受到影響,對網(wǎng)易游戲來說,《魔獸世界》連續(xù)幾個季度的負增長已經(jīng)極大地影響了網(wǎng)易的整體營收,網(wǎng)易也急需利用新資料片來市場,挽救在中國市場中的頹勢。
而對于時下的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,易觀國際分析師孫夢子9月27日對《華夏時報》分析認為,“網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域經(jīng)過了近十年的發(fā)展,現(xiàn)在市場的集中度越來越高,市場的商業(yè)模式漸趨成熟,但是現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)的產(chǎn)品形態(tài)基本成型,吸引新用戶的難度越來越大,而另一方面現(xiàn)有的用戶隨著年齡的增長以及用戶需求的變更,在逐步流失,用戶數(shù)量增長的停滯反映到市場中就是營收規(guī)模的增長緩慢?!?
“中國游戲市場會是一個競爭很激烈的市場,當然這個也會給我們帶來更多的壓力,但是壓力也會讓我們把它轉(zhuǎn)換成動力,把更好的游戲帶給中國的游戲玩家?!贝麇\和認為。

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