為什么戒不掉《魔獸世界》?骨灰玩家給你六大理由
- 來源:果殼網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
《魔獸世界》第四部資料片《熊貓人之謎》已經(jīng)在國服正式上線,期待許久的玩家們又有了探索的動力和激情,許多AFK很久的WOWER也選擇回到艾澤拉斯大陸度過十一長假。這個運營已近八年的游戲到底為何讓你始終無法割舍?讓我們聽聽骨灰玩家約翰·起司的心聲。
一年前,骨灰玩家約翰·起司(John Cheese看上去很好吃的名字)對外宣布,自己再也不會去碰魔獸世界了:“如果你們看到我登陸游戲,那么只能說明我被炒魷魚了?!钡?,這位起司兄在AFK八個月以后重返艾澤拉斯大陸,當然他沒有被炒魷魚。
起司兄說他并不是重返游戲的唯一一人,自己身邊的許多朋友也都選擇重回艾澤拉斯大陸。對于自己的“言而無信”,起司兄一口氣給了我們六個理由:
問:一款游戲玩八年你不會膩么?
答:即使熱情不比當初,但我們永不言棄。談戀愛不是也是一樣的嗎,當然這是一句玩笑話。
當魔獸世界最早發(fā)布的時候,它并沒有現(xiàn)在這么豐富的系統(tǒng)。玩家不過是把它作為一款極為普通的打怪升級RPG罷了。打怪、升級、打錢、加天賦,這和其他游戲沒什么差別。這種游戲往往都很耗時間,玩家如果把游戲時長騰出來都可以去打一份零工了。如果你想成為服務器里的牛逼人物,你就得比別人花更多的時間。當朋友在周末晚上邀你出去喝兩杯時,你可能得說:“你們?nèi)ネ姘?,我晚上要下副本呢。不下副本就沒有好裝備,沒有好裝備就混不下去了。”
慢慢地,我們肯定就會對游戲產(chǎn)生厭煩的情緒。但對于我們這些懶人而言,再去換一款新游戲真是太傷腦筋了,所以要么繼續(xù)無聊地刷下去,要么就選擇AFK。不過有一天,游戲突然更新了,一切就都改變了。這就好比換了一個新女朋友。呃,這個比喻是不是有點不地道,不過你懂的。
每當玩家感到有點膩味的時候,暴雪就會發(fā)布新補丁。新裝備、新地圖、地下城副本、小游戲、裝飾品、新成就、節(jié)日任務、PVP戰(zhàn)場、特殊劇情任務等等等等,這些特性不斷地刷新我們的新鮮感。雖然我們玩一款游戲玩了整整八年,但這八年中這款游戲改變了太多。外人看來我們玩的是同一款游戲,但對玩家而言不是這樣的。
問:八年來就沒有好游戲出現(xiàn)嗎?你為什么不換個游戲玩玩?
答:我周六無聊的時候會試一試新游戲。當然這又是一句玩笑話。
其他游戲的耐玩性有待提高,我通常一個周末就可以打爆一款新游戲,當然老滾5這樣的游戲例外,我大概花了300小時。如果只走主線的話,老滾5也花不了太多時間。我現(xiàn)在有一個小書架,里面塞滿了那些被我打爆的“新游戲”,老滾5也在里面。這些游戲我都再也不會碰了。
我并不是在說這些游戲的不是,但就耐玩性而言,還是魔獸世界做得最好。游戲要想有耐玩性并不是說把游戲做得多好,讓你玩8年都不會膩。而是每當你覺得已經(jīng)膩味時,新補丁就出現(xiàn)了,它又給你帶來十足的新鮮感。魔獸世界與其他游戲最大的不同點在于:它是源源活水。
當玩家做任務膩了的時候,還有PVP戰(zhàn)場為我們排乏解悶。當PVP膩了的時候,還有團隊副本,還有地下城,還有魔獸世界版的寵物小精靈,還可以打成就,選擇真是太多了。你不僅可以逛拍賣行,還可以勾搭游戲里面的玩家。日常任務每日更新,節(jié)日任務頻頻出現(xiàn),大概每三個月又會出新任務,讓你天天都有新鮮感。
問:網(wǎng)游里通常有許多持種族主義的年輕人,而魔獸世界的玩家群體規(guī)模又最為壯大。你玩魔獸世界這么長時間難道不會受到負面影響嗎,或者你本身也是種族主義者?
答:去換妻俱樂部的人又不一定真的換妻,雖然多數(shù)情況下他們還是會下手的。Bazinga!這話還是逗你玩兒的。
你說的這種情況的確存在,游戲里什么樣的人都有,這一點暴雪無法控制。改變不了世界我們可以從自己身上找到問題的解決辦法,暴雪為玩家提供了多個解決渠道。我們可以把不想看到的人拉黑。拉黑之后你不僅不會再看到他在任何頻道的發(fā)言,你組隨機本的時候也不會被分到和他一隊。惹不起但我們躲得起啊。
隨著游戲的成熟,游戲的玩家群體也在不斷地走向成熟?,F(xiàn)在我很少會碰到圖樣圖森破的玩家了。即便有的話,拉黑便是,這比在現(xiàn)實社會中要方便得多。
問:這游戲歸根結(jié)底還不就是打錢打經(jīng)驗么,玩家不會煩嗎?
答:不會,這次我不是在開玩笑。
你說的這種情況最開始是屬實的,但暴雪的開發(fā)人員積累了幾年的經(jīng)驗之后明白:如果你不推出新的游戲特色,那么你的游戲就等著被后起之秀拍倒在沙灘上吧。
打錢和打經(jīng)驗是我們對網(wǎng)游與RPG的思維定勢,這種觀點很難被撼動。比如暴雪的新作暗黑破壞神3就比較符合這個定義,人們花時間在游戲中割草(快速擊殺怪物)就是為了獲得等級和裝備。但是魔獸世界不一樣,你可以走傳統(tǒng)路線打怪升級,但也可以從PVP中獲得獎勵。現(xiàn)在還加入了寵物對戰(zhàn)模式,玩家的游戲方式得到了極大的豐富。
在游戲之余,我也有不少朋友登陸游戲只逛拍賣行,他們以做倒爺為樂。這些玩家不升級,他們把游戲拍賣行當作金融市場來玩。在我看來這些人腦子有些不正常,但他們依舊證明了魔獸世界有著不止一種的游戲模式。
問:多數(shù)游戲的售價只要一次性掏幾十美金就夠了,但為了玩魔獸世界你得每個月充錢買點卡,這一點你可以接受嗎?
答:這種模式很正常。我們訂閱的雜志要持續(xù)收費,收看電視要持續(xù)收費,持續(xù)收費的娛樂服務并不止魔獸世界一個。
對我而言,我家里的數(shù)字電視開銷每月為八十美金,我還不怎么看電視。與其他游戲相比,的確我可能只要一次掏幾十美金就夠了,但我一兩天就把游戲打爆機了,這樣要怎么算呢?我每個月付錢給Netflix才能從網(wǎng)上下載電影,我每個月付錢給Xbox Live只因為我兒子要和他住在隔壁的朋友一起殺僵尸。小孩子明明可以一起出去玩,或是打單機嘛。與生活中的種種開銷相比,每個月十五美元的點卡費真的算不了什么。外人或許會認為,游戲被安裝在自己的電腦上了還要付錢才能玩有些不可理喻,我對這種想法表示理解。
對于暴雪而言,他們拿了錢也的的確確在做事。只要他們發(fā)布的更新值得一玩,那這個錢就是值得的。魔獸世界的收費折合下來一天才五十美分,這比一個周末就能打爆的游戲要劃算多了。
問:熊貓人看起來蠻二的,你玩熊貓人是不是說明你也蠻二的?
答:呃,這一點你答對了。
事實上玩家選擇熊貓人并不是因為他覺得自己是功夫熊貓。我想說他如果真是那么想的,首先他可能是想象力過于豐富,其次他可能是有點很傻很天真。玩游戲不會有那么強的代入感,令我們著迷的主要是新版本所帶來的新體驗,人物模型只是無關(guān)緊要的一環(huán)。

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