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別成快餐了!玩家對《刺客信條4》提出的誠懇意見

時間:2012-11-19 15:36:58
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

無論游戲再好,對于我們玩家來說永遠(yuǎn)都不是完美的。雖然我們現(xiàn)在有了《刺客信條3》,無論是畫面還是劇情還是操作都讓我們爽了一把,但是像列寧說的:“主機(jī)總是會有的,游戲總是會更新的。”在未來的一段日子里,我們在等待《刺客信條4》出現(xiàn)的過程中肯定會少不了YY它的各種設(shè)定,但是我們YY的也正是游戲需要,以下正是玩家對于《刺客信條4》作出的幾點實質(zhì)性的建議。

更自由

我們已經(jīng)有了足夠的腳本任務(wù)了。我們一點也不介意推動故事向前發(fā)展,但主要的暗殺任務(wù)應(yīng)該更加深入和更具想象力。應(yīng)該有多種方式實現(xiàn)你的目標(biāo),更高的難度中,還會有大量的切入、逃生點以及一些創(chuàng)造自由的元素。想想《羞辱》和《殺手5》吧!在那些游戲中,會給你一個目標(biāo),然后剩下的就取決于你和你的想象力了。這種游戲體驗將讓系列作品更完美。

更大的城市

美國獨立戰(zhàn)爭是一個有著獨特設(shè)定且行之有效的故事,但其中的城市就太爛了。它們被大氣和精美的重建了,但當(dāng)它涉及到自由運行的時候,總有一些讓人不爽的東西——這也是系列的自定義特性之一。相比之前作品中王權(quán)統(tǒng)治下的城市,殖民時期的建筑是令人失望的,完全比不上佛羅倫薩、君士坦丁堡和羅馬城市的壯觀威嚴(yán)。因此我們希望他們能挑選一個適合于擁有更大更有趣的建筑的時代來塑造作品。

自定義

在《刺客信條2》和其衍生品中,我們都可以把染料和護(hù)甲添加到Ezio的長袍上,在《刺客信條3》中卻只有很小的選擇余地,更無護(hù)甲可言。我們希望在新英雄的外觀上有更多的控制權(quán),不管他們是出生于小農(nóng)場還是Monterrigioni。很顯然,我們并不是說牛仔靴或者莫霍克人什么的,但如果我們要花50個小時來操縱某個角色,我們更希望在他們身上留下自己的痕跡。

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6.8
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典潛行,美式RPG,暗殺

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