數(shù)字銷售財(cái)源滾滾 GameStop靠DLC提高銷量50%
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
據(jù)權(quán)威分析機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)分析顯示,玩家們在購買游戲附屬品(比如游戲的DLC)的消費(fèi),其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女性飾品類的消費(fèi)。
這種日趨龐大的消費(fèi)群體,或多或少都已經(jīng)開始影響傳統(tǒng)銷售行業(yè)的零售模式了。GameStop的數(shù)字銷售零售分區(qū)經(jīng)理Brad Schliesser就公開表示:玩家們購買游戲的DLC所花費(fèi)的錢,已經(jīng)超過同類消費(fèi)群體的其他任何一類消費(fèi)了。
不可否認(rèn),DLC在當(dāng)今游戲界的地位,好比化妝品在女人心中的地位一般,不可動搖,而這些繁多的DLC,也確實(shí)為游戲本身增色不少。
就拿《質(zhì)量效應(yīng)3》來說,至少有一半以上的玩家,會在買了游戲之后繼續(xù)購買它的DLC,而基于游戲本身的客戶基數(shù)非常大,因此依靠這些DLC所賺的錢其實(shí)是非常多的。此外,使用密鑰、解鎖模式等也都是相同的銷售手段,目的無非是讓你多買。
數(shù)字化銷售已經(jīng)日漸成為零售行業(yè)的一塊重點(diǎn),上一季度GameStop的17.7億總銷量中,就有7%(約1億2700萬)是來自于數(shù)字銷售的,而相比之下去年的同一季度,該比例只占到5%而已。這說明數(shù)字化銷售大有搶占主流之意了。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論