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卡普空自信滿(mǎn)滿(mǎn) 《鬼泣5》創(chuàng)新翻天覆地邁入新時(shí)代

時(shí)間:2012-12-05 15:09:06
  • 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Capcom承認(rèn),對(duì)鬼泣系列的革新一定會(huì)讓很多玩家感到不滿(mǎn)。

系列新作《鬼泣5》將于明年一月15日發(fā)售。它在最初公布時(shí)就遭到了鬼泣愛(ài)好者們的強(qiáng)烈抵制。玩家對(duì)新的開(kāi)發(fā)方向,新的英國(guó)開(kāi)發(fā)者以及主角但丁的發(fā)色都感到十分不滿(mǎn)。

但Capcom歐洲市場(chǎng)總監(jiān)Michael Pattison相信等玩家們真正拿到游戲之后,這種觀點(diǎn)會(huì)改變的。

“一定會(huì)有核心玩家會(huì)來(lái)質(zhì)疑我們的決策的。”他說(shuō)道。

“不論什么時(shí)候,在一個(gè)已經(jīng)很完善的游戲系列上做出一些創(chuàng)新,總會(huì)有一些人會(huì)感到不滿(mǎn)。因?yàn)樗麄儞?dān)心這種改變會(huì)毀了這個(gè)招牌。這可以理解。但我們相信,在玩家真正玩到游戲之后就會(huì)了解到自己的擔(dān)心是多余的。”

Pattison說(shuō)冒險(xiǎn)做出這些改變對(duì)Capcom意義重大。

“上一部鬼泣的銷(xiāo)量不錯(cuò),但它可能到達(dá)了一個(gè)瓶頸階段,沿著老路做下去我們將無(wú)法做出突破。人們雖然口頭表示不愿意做出改變,但如果完全不帶來(lái)新的東西,更加會(huì)遭到消費(fèi)者的口誅筆伐?!?/p>

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情,經(jīng)典,多周目繼承,高難度,砍殺

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