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生化危機(jī)6轉(zhuǎn)型失敗銷量低迷 新作要回歸恐怖路線?

時(shí)間:2012-12-21 15:28:05
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在《生化危機(jī)6》上市時(shí),卡普空躊躇滿志。然而,在受到一系列負(fù)面評價(jià)后,發(fā)行商開始對這款作品的設(shè)計(jì)進(jìn)行調(diào)整:給單人的艾達(dá)戰(zhàn)役加入一個(gè)合作角色,擴(kuò)展QTE自動(dòng)協(xié)助到全難度等等其他更新。

卡普空稱這些改變將會讓游戲“進(jìn)化”,但是玩家知道,或愛或恨,《生化危機(jī)6》出現(xiàn)以來就有不少讓人失望的地方并且徹底損壞的機(jī)制讓此本該是此系列最大作的潛力消失殆盡。

同時(shí)這作的銷量遠(yuǎn)不達(dá)標(biāo),卡普空稱游戲在后續(xù)幾個(gè)月中表現(xiàn)不佳,發(fā)行商警告投資者下個(gè)財(cái)年盈利將減少??ㄆ湛疹A(yù)期在2013年3月31日財(cái)年結(jié)束前售出700萬份,后來認(rèn)為不太可行改成了500萬。

雖然銷量趕不上預(yù)期,但數(shù)字還是有必要放在背景中一談,《生化危機(jī)5》花了整整兩年才達(dá)到580萬的銷量。所以,即使《生化危機(jī)6》目前遠(yuǎn)低于預(yù)期,還是有空間超越其前作的。而且,銷量不是一切,主要受益是長期投資的回報(bào),而卡普空不會公布游戲以外的這些細(xì)節(jié)。如此一來,沒有這些數(shù)字就不會知道偏向動(dòng)作的《生化危機(jī)6》到底是幫助還是傷害了這個(gè)品牌。

但是有一件事可以肯定,幫助《生化危機(jī)5》推高銷量的口口相傳方式不適合這一代。除非發(fā)行商能逆轉(zhuǎn)負(fù)面評價(jià),這樣的話銷量肯定會翻身?,F(xiàn)在的各種負(fù)面評價(jià),其實(shí)是開放商將游戲還處在“開發(fā)中”的狀態(tài),等他們慢慢改進(jìn)去掉那些讓人沮喪的元素,打磨好之后,玩家也許不再抱怨而是推薦了。

《生化危機(jī)6》的慘淡對于這系列未來的影響如何?特別是,卡普空還會繼續(xù)保持這種動(dòng)作冒險(xiǎn)式的風(fēng)格嗎?尤其是幾款偏向此風(fēng)格的游戲都不怎么叫好的情況下。

就算卡普空的“進(jìn)化”游戲方法最后提升了銷量,還是很難想象他們會繼續(xù)開發(fā)如此多不必要的模式。雖然粉絲們可能會對“最大”的生化危機(jī)作品很興奮,但是都看得出來內(nèi)容過滿了,更多的游戲內(nèi)容并不能提升游戲體驗(yàn)。

對于《生化危機(jī)7》,開發(fā)商估計(jì)不會再繼續(xù)向動(dòng)作類發(fā)展了,至少他們不能,同時(shí)提供超棒的動(dòng)作類游戲體驗(yàn)??ㄆ湛罩胺Q,他們想要吸引COD玩家,但是兩次嘗試均告失敗。動(dòng)作大片般的場面和侵入性的QTE不夠成就一個(gè)好動(dòng)作游戲,他們冒著疏遠(yuǎn)核心系列玩家的風(fēng)險(xiǎn),也沒滿足了渴望爽快的射擊游戲玩家。

卡普空需要承認(rèn),把生存恐怖從生化系列中拿出不是個(gè)好主意,斷送了游戲的吸引力。也許逍遙了20載的生化危機(jī)系列就是不適合動(dòng)作類?就像改編的生化電影的問題一樣,你改的太過分,以至于丟失了原本的吸引力。

始終,卡普空下一步怎么走不得而知。有可能下一代游戲又成為了“史上最大”,包括更多的特性,模式,微調(diào)。然而,我們希望卡普空嚴(yán)肅對待生化系列的未來,而不是照貓畫虎。發(fā)行商想要拓展品牌沒錯(cuò),動(dòng)作類做得好玩家也能接受,但希望下一次他們更專注冒險(xiǎn)這部分一些。往往,最大的不是最好的。

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7.9
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖第三人稱射擊

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