CF霸主地位難以撼動?2013玩家憤怒的FPS五大爭議
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
該如何玩槍?2013玩家也憤怒的FPS五大爭議
無論在哪個時代,男人在輿論上永遠是熱衷甚至沉迷游戲的一類人,而女人則永遠是在控訴游戲搶了自己男人的那類人。相信即使經(jīng)歷了末日年的情侶們走到了2013年還是無法打破這個狗屎的命題。射擊和速度的工具永遠是男人的標志。強弓硬弩寶馬良駒到槍炮器械跑車飛機,即使到了網(wǎng)游里,F(xiàn)PS也依然是各位大老爺們最鐘愛的游戲類型。
并不是每個人玩著FPS都沒點想法的。哪款FPS游戲制作得更精良?人氣最高的FPS游戲就一定是最好玩的FPS嗎?CODOL來了是不是所有FPS都得歇菜?這一些問題最近還伴隨著一款國產(chǎn)游戲《終極火力》(EF)丟下了“彈道精準才算好FPS”游戲的彪悍說法一并打了N多FPS游戲的臉——原來老子們這幾年玩的FPS游戲彈道都TMD打偏了。
爭議總是存在的,還尤其是讓一款大家眼中并不怎么樣的產(chǎn)品占了類型網(wǎng)游頭把交椅的游戲類型領域。所以我們今天就來給大家說是活FPS游戲目前的幾大爭議,看看在2013年能找到解決辦法嗎?
熱點爭議:EF之前的FPS游戲彈道都弱爆了?
FPS的快感來自射擊,要是類比一下武俠,那就得和“六脈神劍”一樣,指哪打哪,還不能出現(xiàn)段譽那樣的間隙性抽風。到了實測游戲體驗中,那就得有好槍,而且這槍的各種參數(shù)調(diào)教還得真實而精準。這在專業(yè)俗語里,說的就是“彈道”!
這個爭議的出現(xiàn)來自一款叫《終極火力》(EF)的國產(chǎn)FPS游戲,其提出:其他游戲的彈道精準設計相比EF都弱爆了。這個,可以看看下面的視頻,什么都明白了。
最近這事鬧騰起來之后,已經(jīng)有媒體專門就彈道體驗方面進行了一系列測試,但對是否EF的彈道就精準到讓其他FPS游戲弱爆了?這個結論誰也沒敢下。不過其實彈道在每個游戲的FPS上都有涉足,從遙遠的CS時代開始,威震天下的兩把槍M4和AK47都是因為它們的彈道而得到玩家喜愛。M4的彈道穩(wěn)定,AK47的前三發(fā)子彈足以讓一個老手玩家游戲里橫著走了。而CS其他的槍械就沒這么好的彈道了,至于后來的什么CF等源自CS的游戲都不斷再優(yōu)化彈道改進彈道,這倒是公認的事實。
所有FPS的彈道精準度都不及EF?沒有權威專家說法,我們還無法給出定論。但彈道的關注點倒的確因此而逐漸被大家所了解并且關心了。畢竟,你彈道都不準,等于什么槍射擊其實都是踩偏的,這不等于是在坑爹嗎?
商業(yè)化爭議:打著槍械改裝的旗號,F(xiàn)PS也玩強化武器?
強化武器這一說法,源自MMORPG,后來經(jīng)DNF發(fā)揚光大,人人都知道強化武器到最后不成功就要成仁。
槍械之領域,歷來就有改裝槍的說法,于是FPS游戲里出現(xiàn)槍械改造應該就是順理成章。但是因為和商業(yè)收費息息相關,所以這槍械改造就有點變了味道。道具成了網(wǎng)游公司掙錢的主要渠道,衍生出來的各種游戲道具反而讓游戲變得更花錢。
對于FPS玩家來說,在游戲世界里最需要花錢的就是各種槍械裝備?,F(xiàn)在一些FPS游戲發(fā)展到后期,不再是射擊技術的比拼,而是炫富大賽,部分FPS游戲嘗試惡意開發(fā)一些超強超變態(tài)的槍械以高價出售,在玩家群體中形成了極大的先天條件不平衡。你射擊的技術再好也怕別人打不穿的防彈衣,你走位的感覺再強,隱蔽掩體找得再好也逃不過別人完全可穿墻的槍械穿透力。
但我們別忘了,F(xiàn)PS的精髓其實源自對真實槍械的模擬和操控,這世界上不存在打不穿的防彈衣,更不存在可以無視掩體命中對手的神槍。就算你扔出RPG,那也得有一個讓你炸彈爆破的切口才能命中目標。所以正如近期一些新出現(xiàn)FPS游戲打經(jīng)典牌說的:還我原滋原味FPS世界!
外掛爭議:你燒錢我開G,都是作弊誰怕誰?
如果說超強的不平衡道具是有錢玩家的福音,那么外掛就是無數(shù)屌絲的真命天使了!水平不好?不要急!沒錢買槍?沒關系!一個小小的外掛,讓你可以穿墻透視打不死,讓你秒殺爆頭逆轉(zhuǎn)全局!
部分FPS游戲因為外掛的原因已經(jīng)變成了十個玩家九個掛,還有一個賣外掛的局面。這種外掛橫行的局面其實就是游戲逐漸失去平衡性后玩家的一種發(fā)泄行為。打不斷燒不死的外掛已經(jīng)成為FPS的毒瘤,但玩家將其稱為運營商開了各種BT道具后,大家一起作弊的說法令人啼笑皆非。
目前已有新一代的FPS對戰(zhàn)平臺開始嘗試云端技術來封殺外掛和T人行為,這種初步的嘗試雖然在技術上完全是行得通,然而就如同玩家說的那樣——你倒的確是把外掛封殺了,但你能先保證你永遠不在游戲里出售任何影響游戲平衡性的道具或者槍械么?
企鵝爭議:CODOL能與CF爭第一的交椅?
游戲很精品就能成為市場的贏家么?如果這個定律成立,就不應該出現(xiàn)CF超過300萬玩家在線的神話了。于是與之對立的,難道CODOL就應該成為第一?
COD在單機版本銷量上的成就無與倫比。2012年新作發(fā)布24小時的全球銷售額超過4億美金,首日930萬套的銷量,全系列累計銷量超過1億套……無可爭議的全球第一,CF在這個成績面前,不值得一提了。
可是到了網(wǎng)游時代,比拼的就是人氣了。在中國國服這個奇特的世界里,好游戲可以死得莫名其妙,爛游戲也可以火得匪夷所思。所以CODOL的第一次國內(nèi)測試是如此的小心翼翼,但它的偽命題卻是——都是企鵝自家的貨,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去不還是人家一個池子里面么?
其實關鍵就在內(nèi)訌時別家怎么來挖墻角,這當然就是爭議之外的競爭事宜,與本篇主題無關。
副本爭議:FPS到底是否應該開各種副本?
副本是如今N多FPS游戲更新的主題。但很多玩家認為:這就是在侮辱FPS!
可是當CF開了第一個生化副本之后,各種FPS游戲的生化模式相繼出現(xiàn)。就連TPS的《全球使命》也上來就搞生化模式。FPS瞬息之間變成了一個喪尸橫行的世界,這到底是FPS還是“喪尸屠殺”?
各種模仿MMO的副本層出不窮,這是FPS游戲玩法陷入無法再創(chuàng)新后的必然。但事實上,F(xiàn)PS并非無法創(chuàng)新,比如很多老舊的槍械,已經(jīng)進入了一個更新?lián)Q代時期,這與時俱進,各國槍械同步更新,是一大亮點;各種更先進的附加裝置,可以用于改善玩家槍械使用體驗的,也是可以重點打造的內(nèi)容。
何為經(jīng)典?經(jīng)典就是在用戶最喜歡的體驗上的改進和創(chuàng)新。遺憾的是,副本流橫行的局面下,F(xiàn)PS游戲失去了此等精神與精髓。
寫到最后,其實發(fā)現(xiàn)FPS可以說的爭議點還有很多,不僅是現(xiàn)在已有游戲提出來的,還有大量玩家一直不滿意——比如:你能讓那些拍了靜態(tài)電影的妹紙也來玩槍么?憑什么FPS游戲里妹紙就這么少??!
2013年了,末日都過去了,我們希望看到FPS游戲在新的一年能有更多的改變。別讓我們總爭議總抱怨,爭議完了抱怨夠了還不變?那我們就走人了!

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