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次世代渲染:皮克斯和《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》助陣GDC 2013

時(shí)間:2013-01-22 20:23:06
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

今年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2013)新增了一系列對(duì)于次世代渲染技術(shù)的討論,皮克斯和Creative Assembly將為我們帶來演講。

動(dòng)視暴雪的Jorge Jimenez將在編程環(huán)節(jié)為大家介紹《如照片般逼真的渲染技術(shù)及其變形》。他將介紹次世代硬件條件下,生成照片般圖像的第一步。

Jimenez相信,它能夠憑借次世代技術(shù),逾越虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的鴻溝,并將現(xiàn)場(chǎng)演示高品質(zhì)次世代陰影技術(shù)游戲影像,還將展示動(dòng)視暴雪目前正在使用的渲染技術(shù)。

皮克斯的Matthew Luhn將在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)與大家探討劇情設(shè)計(jì),演講標(biāo)題《撰寫精彩故事的5大關(guān)鍵劇情要素》。他曾參與過《飛屋環(huán)游記》和《怪物公司》的制作,經(jīng)驗(yàn)豐富,現(xiàn)場(chǎng)還將包含實(shí)際制作演示。

此外,Creative Assembly的 James Russel將發(fā)表演講《游戲設(shè)計(jì)大戰(zhàn)略:<全面戰(zhàn)爭(zhēng)>的機(jī)制建立》,與大家分享游戲設(shè)計(jì)的真知灼見。他將著重介紹模“擬現(xiàn)實(shí)與游戲規(guī)則,謎題與明示,抉擇與矛盾,游戲深度與微操作,游戲系統(tǒng)變化性等等等等?!?/p>

GDC 2013將于3月27日-29日在舊金山舉辦。

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