GDC 2013暴雪開炮:現(xiàn)在市面上的游戲AI實(shí)在太二
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
“如今的視頻游戲,無論是NPC還是敵人都應(yīng)該變得更加聰明,以便讓玩家在游戲過程中獲得更好的體驗(yàn)。”暴雪高級(jí)AI和游戲工程師Brian Schwab如是說。
在今天召開的GDC 2013游戲開發(fā)者大會(huì)上,暴雪召開了一場(chǎng)小規(guī)模的討論會(huì),Brian Schwab表示,現(xiàn)在的游戲AI更多的只是“A”(Artificial),而“I”(Intelligence)成分還是太少。
未來的游戲AI應(yīng)該能夠主動(dòng)記憶玩家的游戲習(xí)慣,并擁有一定的學(xué)習(xí)能力。比如當(dāng)玩家訪問商店時(shí),首先呈現(xiàn)在玩家眼前的應(yīng)該是那些最常購(gòu)買的物品,而不是像現(xiàn)在一樣需要來回翻頁(yè)才能找到自己需要的東西。
至于NPC方面,Brian Schwab認(rèn)為這些人物在游戲中扮演著舉足輕重的作用,他們肩負(fù)著串聯(lián)游戲劇情以及給予新手玩家游戲方式指導(dǎo)的職責(zé),但是現(xiàn)有游戲中的NPC大多只是一個(gè)個(gè)“復(fù)讀機(jī)”,與玩家之間的互動(dòng)非常機(jī)械,這使得游戲的樂趣大打折扣。未來,開發(fā)者也要提高NPC的思考能力,使之能夠根據(jù)玩家目前的狀態(tài)來做出最適合的反應(yīng),這樣玩家才能獲得更加自然的游戲體驗(yàn),比如根據(jù)玩家的游戲操作習(xí)慣來選擇性的提供必要的教學(xué)指導(dǎo)。
此外,Brian Schwab還強(qiáng)調(diào),寵物和敵人的智商也逐漸成為硬傷,其中寵物總是傻乎乎的跟在游戲人物身邊,在活躍游戲氣氛方面所起到的作用幾乎為零,同時(shí)游戲中的敵人AI總是讓玩家有規(guī)律可循,這讓游戲不再具備應(yīng)有的競(jìng)技性,因此今后的游戲中的寵物應(yīng)該變得可以和主人進(jìn)行交流,而敵人的智商也要隨著玩家人物角色的成長(zhǎng)而得到提高。


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