任天堂路線錯誤哭訴失寵 竟然無人為其開發(fā)游戲
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
憑借另類的游戲理念,任天堂Wii曾經(jīng)刮起一陣旋風,但是旋風很難長久。據(jù)調(diào)查,正在和即將給任天堂Wii U、3DS平臺開發(fā)游戲的人已經(jīng)非常少了。
GDC 2013產(chǎn)業(yè)狀態(tài)調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示,目前只有4.6%的北美開發(fā)人員正在給Wii U做游戲,相比之下X360、PS3分別為13.2%、13.0%;掌機上更慘,3DS只吸引了區(qū)區(qū)2%的開發(fā)人員,不過PS Vita也不怎么樣,4.2%而已。
而針對未來游戲發(fā)展計劃,下一款游戲準備登陸Wii U、3DS、Wii的分別只有6.47%、2.84%、1.56%、1.00%,合計還不到12%。索尼的掌機似乎也不被看好,PS Vita、PSP分別只有5.07%、0.96%,后者不幸倒數(shù)第一。
X360、PS3即將迎來后繼者,但依然很吃香,13.90%、12.42%的開發(fā)人員都會繼續(xù)為他們服務,而新的Xbox720、PS4也迅速吸引了關(guān)注,感興趣的都超過了10%。
不過這年頭,最吃香的還是智能手機、平板機移動平臺,幾乎60%的開發(fā)人員都瞄準了那里,而傳統(tǒng)的PC/Mac仍然讓一半的開發(fā)人員割舍不開。
開發(fā)興趣方面,任天堂同樣很慘,Wii U、3DS分別只吸引了12.58%、5.55%的開發(fā)人員,分列倒數(shù)第三、第一。微軟和索尼的新主機較量中,微軟暫時取得上風,逼近了30%,高出兩個多百分點。
平板機和智能手機當然是最讓人感興趣的,都超過了55%。
上述調(diào)查數(shù)據(jù)是參加過GDC 2012和/或即將參加GDC 2013的超過2500名北美游戲開發(fā)人員中獲得的。GDC主辦方每年都會給出這么一份報告。
GDC 2013將于3月25-29日在加州舊金山召開。

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