- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2013-06-26
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,RTS,即時戰(zhàn)略
《英雄連2》新細節(jié)透露 反復跳票玩家已按捺不住
時間:2013-04-02 10:51:16
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,《英雄連2》負責人Quinn Duffy抽空回答了幾個CoH玩家關心的問題,詳列如下。
- 問:預定該作的顧客是否享有beta封測最高優(yōu)先級?那些從別處獲得邀請的玩家該怎么辦?
- 答:具體該怎么安排我們還在討論,但預購玩家肯定是優(yōu)先照顧對象。
- 問:游戲延期到了六月,你們總該搞定旁觀模式了吧?
- 答:可能還是無法落實,但它是我們規(guī)劃中的目標之一,而且我相信屆時游戲所擁有的觀察員席位數(shù)目史無前例。
- 問:影子速配落實得怎么樣?
- 答:影子速配只能自定義開啟,自動速配不支持此選項,因為你想找到與己相當?shù)膶κ中枰阉鞲L的時間。我們專門設立了一臺信息收集服務器來跟蹤這方面的數(shù)據(jù)。
- 問:如果沒買專門的涂裝DLC是不是載具默認全是屎黃色?
- 答:由于游戲分為夏季和冬季場景,軍服和涂裝確實成了一門學問。每方均有默認的夏季/冬季裝束,無需擔心。
- 問:分享自創(chuàng)地圖是不是更容易了?
- 答:我們正在研究這個問題,利用SteamWorks組件中的WorkShop來進行內(nèi)容發(fā)布是不是更為有利。
- 問:暴風雪天氣還是那么坑爹?我們在Alpha測試結束后曾反應過這個問題,暴風雪所施加的懲罰效果做得有點過頭(特別是對那些多任務能力不夠的新手來說),而老手吃了一次苦頭后他就會傾向于龜派戰(zhàn)法。
- 答:這個設計已歷經(jīng)多次修改,beta測試用的是哪一版我忘記了。我們一定要讓攻守雙方活躍起來,為此它將持續(xù)改進,比如今天早上我們還談起這個問題。
- 問:在《英雄連1》遷移至Steam之后,扮豬吃老虎(smurf)那套還行得通嗎?在《英雄連2》中又是怎樣?
- 答:《英雄連》原作轉(zhuǎn)移到Steam平臺后繼續(xù)smurf會有什么后果我不太清楚,《英雄連2》不能(開小號)smurf,如果你想裝嫩,再買個游戲另開Steam帳號吧。
- 問:你們?yōu)楹我薷脑械馁Y源體系?
- 答:首先,原有的資源系統(tǒng)懲罰性太強,你丟了大油點?完蛋。丟了人力點?完蛋。我們希望游戲有實現(xiàn)逆轉(zhuǎn)的可能,這樣每一場對決都潛藏著意外,每一場比賽都上演一個不同的故事。
- 其次,拋棄原有資源體系使得自制地圖的難度下降了。
- 問:指揮官通行證到底有什么用?
- 答:Relic與世嘉正在探討就這方面的設計,安排妥當后我們會公布相關細節(jié)。
- 問:除了賣涂裝外你們還會提供哪些后繼更新?比如新的指揮官、單位、派系等等。
- 答:后繼更新是我們開發(fā)計劃中的重點內(nèi)容,我們希望這能使游戲歷久彌新。
- 問:現(xiàn)在看比賽回放可以進行時間軸跳轉(zhuǎn)了嗎?會提供更多信息嗎?我可以輪換顯示這些信息嗎?
- 答:功能性方面與《英雄連1》差別不大。新架構允許我們做更多改進,這是將來要做的事之一,我們會聽取社群的意見。
- 問:既然冬季這么險惡,那游戲自帶的地圖有多少比例的冬季圖?同一張圖會被分為冬季版和夏季版嗎?
- 答:冬季圖與夏季圖差不多是一半對一半。有些地圖確實分為冬季版和夏季版,其中一些為游戲自帶,另一些要等游戲面市后才會發(fā)布。
- 問:Mod工具是隨游戲一同發(fā)布嗎?
- 答:開發(fā)工具將在游戲面市后提供,想當年CoH1的World Builder是在游戲面市后幾個月才出來的。
- 問:新作是如何判定穿深與穿甲能力的,聽說簡化了原作的判定系統(tǒng),是這樣嗎?
- 答:沒錯,我們極大地簡化了原來那套東西,原來是每樣武器都有特定的相克對象;現(xiàn)在是武器與目標共用一套數(shù)據(jù),大體上來說就是一套百分比關系。比如穿深110的武器遇上防御150的目標就會被彈飛;穿深150的武器遇上防御110的目標會有70%的幾率侵徹成功,諸如此類。
- 問:遇上愛拔線的玩家怎么破?
- 答:哈哈,拔線之后會由AI接管,我們會根據(jù)其級別來安排合適的AI。
- 問:原作中那些在掩體前后跳來跳去的抽風AI被改掉了嗎?
- 答:其中一些改進已在beta中得以體現(xiàn),我們會繼續(xù)完善載具及步兵單位的尋路系統(tǒng)。

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標簽:英雄連2
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