《惡靈附身》最新細節(jié):電影式寬屏畫面 創(chuàng)新的陷阱
- 來源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
我們在Tango Gameworks總監(jiān)——三上真司的采訪影像里獲悉了一些《惡靈附身》的最新細節(jié)。
游戲于上個月浮出水面,三上真司承諾游戲會很恐怖。他表示該作將會登陸本代主機與次世代主機。跟據(jù)三上的透露我們發(fā)現(xiàn)游戲主人公Sebastian是個擁有較強個性的人。理由是三上不喜歡那些膽小的角色,就像那些恐怖電影里只會尖叫,逃跑,發(fā)瘋的普通人。PS4版早些時候已經(jīng)確認了,這款游戲采用老引擎id Tech 5,部分故事細節(jié)早些時候也已經(jīng)透露。
下面來看看PCGame.de發(fā)布的細節(jié)信息。這次采訪是在德國進行的,不過已經(jīng)翻譯成了英文(中文)
·游戲中幾乎沒有菜單界面 所有道具以及物品的標記等都是通過人物接近與離開時以淡入淡出的形式表現(xiàn)
·游戲的音樂與音效并不多 三上表示聲音效果側重于表現(xiàn)事件的觸發(fā)以及關鍵信息提示 他還說到有些敵人你只能聽到他們的動靜卻看不到他們
·游戲色調(diào)并不豐富(比較灰暗)
·其中一種陷阱是長釘炸彈 你可以把炸彈安置在門后與窗戶下面
·游戲武器&道具菜單采用圓形樣式 你也可以在手柄上使用D-pad快速選擇道具。
·當你持槍瞄準的時候視角將集中在肩膀上方一點點的位置
·游戲設計為電影寬屏式畫面 所以16:9的顯示設置會使屏幕出現(xiàn)上下黑條

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