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《星際迷航》PC性能分析 科幻之作辜負(fù)玩家期待

時間:2013-05-03 11:49:44
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

總會有那么一個時刻,你忽然意識到一款游戲轟然墜落。比如,盡管《星際迷航》的游戲預(yù)告片看起來很好,我們?nèi)匀挥X得有些東西做的不夠。是的,這款游戲的游戲機制很糟糕。既然這是一個性能分析,我們不想在游戲性上注重過多,僅僅是將它視為《質(zhì)量效應(yīng)3》和《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返碾s交失敗版本。

至于測試用硬件,依舊是那塊超頻至4.2GHz的Q9650,4GB內(nèi)存,一塊GTX690,最新版本的GeForce驅(qū)動器,64位版Win7系統(tǒng)。Nvidia已經(jīng)在最新的驅(qū)動中加入了對《星際迷航》的SLi支持,因此你不需要到處改動Nvidia的配置文件了。

《星際迷航》這款由Evolution引擎開發(fā)的作品,徹底不是一個吃硬件的游戲。諷刺的是,這款引擎也用在了《黑暗領(lǐng)域2》上,而那款游戲至少從外表上看起來很精美,但是《星際迷航》讓人感覺不像是這個年代的游戲。

我們可以很清楚地看到,我們的四核CPU并沒有徹底被利用上?!缎请H迷航》在四個核心上的占用率比利很協(xié)調(diào),在雙核CPU上運行也一樣。老實說,這款游戲不需要多強力的CPU。游戲的AI水平大概在中等范圍,互動能力和即時可破壞性很局限,水平也不少那種你在當(dāng)今的游戲中期待的那樣。

與CPU一樣,我們的GPU很輕松就能夠運行這款游戲。一張單獨的GTX680足夠在全高清分辨率下穩(wěn)定在100幀率,此時畫面特效已經(jīng)全開。有意思的是,《星際迷航》加入了可以說是我們見過的最寬泛的畫面設(shè)置選項,甚至超越了你在《英雄薩姆3》見過的那樣。作為一個PC玩家,你只需要——或者說只能夠——設(shè)置貼圖和陰影質(zhì)量、游戲分辨率、垂直同步開啟與否,以及高寬比,這簡直太悲劇了。這點設(shè)置在如今的3A級大作中出現(xiàn)的話,將會是恥辱,而Digital Extremes做到了。恭喜他們。

不說笑了,Digital Extremes干的很差勁。從另外一個角度上說,這款游戲胃口不大,意味著低端系統(tǒng)將會能夠輕松地運行它。為了更壓榨GPU的極限,我們試圖在超高分辨率下運行這款游戲,好消息是GTX690可以在3840*2160的瘋狂分辨率下,將游戲跑到90至180幀。不過,由于游戲不自帶任何反鋸齒設(shè)置,我們推薦擁有高端GPU的玩家們使用高分辨率來柔化畫面。不過,游戲的畫面還是太過時了,甚至連物體自投射陰影都沒有。

環(huán)境貼圖很模糊,分辨率很低(然而草地的材質(zhì)非常好,甚至比Crytek還要極端)。另一方便,Kirk和Spock的貼圖很高清,讓他們格外初中。人物大多數(shù)時候會產(chǎn)生陰影,然而這些陰影看起來很“乏味”“平淡”“空洞”。Digital Extremes使用了環(huán)境光遮蔽來制造良好效果,但是這個技術(shù)并不能掩蓋其他方面的瑕疵。

總的來說,《星際迷航》很令人失望。是的,DIgital Extremes的第三人稱設(shè)計游戲在PC平臺上運行良好,不如其他同一時期的游戲那樣胃口龐大。然而,游戲自身中規(guī)中矩的畫面實在乏善可陳。不僅如此,在畫面設(shè)置的多樣性上僅比主機版好那么一點,屬于聊勝于無的境地?!缎请H迷航》辜負(fù)了眾望,看起來如同三年前的游戲一般。

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7.6
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Digital Extremes
  • 發(fā)售:2013-04-23(PC)
  • 開發(fā):Namco Bandai Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,電影改

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