《看門狗》最初僅面向PC和次世代主機 后中途變卦
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
今年早些時候,育碧的Yves Guillemot曾向媒體透露,《看門狗》最初是面向PC打造的,然后再根據(jù)不同的平臺進行閹割。
“制作團隊是面向高端PC和次世代主機進行開發(fā)的,開發(fā)完成后,再由其他團隊根據(jù)當代主機平臺進行閹割。所以首要目的是發(fā)揮次世代主機的全部潛力。”
不過前階段我們報道過,《看門狗》制作人Dominic Guay則在PS官方博客上表示,PS4上的《看門狗》核心體驗將和PS3一樣,只不過細節(jié)表現(xiàn)更加具體更加豐富。
“所有的細節(jié)都被做的更加細致,讓游戲世界更加真實。我們還會增加互聯(lián)特性,增加游戲內(nèi)容的數(shù)量。所以核心體驗是一樣的,只不過PS4的版本是經(jīng)過放大了的。”
如果對這番話進行進一步解讀,他這意思就是,跟育碧最初所稱的相反,PS4版《看門狗》是在PS3版基礎上進行擴展而生的。而且在游戲制作的過程中,就已經(jīng)考慮了PS3主機性能的限制。
通常來講,硬件性能限制了游戲世界的大小和關卡設計,以及每次讀取的關卡大小也有限制。也就是說《看門狗》終究還是當代主機的游戲體驗,在PS4上只不過是材質分辨率更高,環(huán)境特效更好,視覺效果,NPC,環(huán)境物體更多。
目前還不清楚制作組為什么改變了制作策略,但無獨有偶,DICE也曾決定將《戰(zhàn)地3》的制作重點從PC平臺轉移到主機平臺上。還有史克威爾艾尼克斯也是以PS3為基礎制作《殺手》然后“放大”成PC版。
這種制作策略可以確保所有平臺都有完整的游戲體驗,在PC和PS4上只要添加一些“皮毛”,充分利用系統(tǒng)資源就夠了。如果反過來的話,對軟件優(yōu)化的要求實在太高了。
預計在進入次世代主機壽命周期一年以后,我們才能真正看到以高端PC和次世代主機為基礎制作的游戲。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論