老外瘋狂叫囂!稱中國單機(jī)游戲?qū)殡S回合制滅亡
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
中國單機(jī)游戲不會消亡
最后,老外說的中國單機(jī)游戲會消亡更是謬論:的確,曾幾何時(shí),“國產(chǎn)單機(jī)游戲已死”的悲觀言論充斥著中國單機(jī)界。2007年,上海軟星宣布解散,也宣告了中國單機(jī)游戲市場正式進(jìn)入寒冬期。想想90年代單機(jī)游戲的輝煌時(shí)代,直至橫掃中國的“三劍系列”,我們一直都認(rèn)為,國產(chǎn)的單機(jī)游戲會如國外市場一樣蓬勃發(fā)展下去,然而,在其后短短20年不到的時(shí)間里,單機(jī)游戲在中國游戲行業(yè)市場中,如流星般墜落,和國外朝氣蓬勃的單機(jī)游戲市場強(qiáng)勁的勢頭相比,恍如曇花、燦爛一瞬。
圖5,近年來國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)行量圖表
2012年中國游戲市場實(shí)際銷售收入為602.8億元,而中國單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入0.75億元,僅僅只占游戲市場總收入的0.12%。這還是自2010年起,中國單機(jī)游戲銷售收入連漲三年之后的結(jié)果。而同年國產(chǎn)單機(jī)游戲僅發(fā)布了5款,創(chuàng)下史上最低。
圖6,曾經(jīng)橫掃中國的三劍,劍俠情緣已經(jīng)網(wǎng)絡(luò)化,雙劍在苦苦支撐
但是從近些年開始,情況已經(jīng)有所轉(zhuǎn)變。雖然單機(jī)在2012年的市場份額只有0.12%。但是,這主要是因?yàn)楝F(xiàn)在做單機(jī)游戲的廠商少了,單看2011《仙劍5》,就創(chuàng)造了150萬的銷量,《古劍奇譚》據(jù)稱也賣了80萬。今年“三劍其出”,《仙五前傳》銷量雖不及《仙劍5》,但也大破百萬關(guān)口,姚仙和仙劍名人全國簽售的營銷模式給國產(chǎn)單機(jī)助力不少。仙劍兩作的大賣也給以《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》莫大的信心。兩大經(jīng)典游戲系列轉(zhuǎn)型的試水之作,如果暑期的銷量加起來能夠超過300萬的話,老外就可以直接閉嘴了。
此外,中國國產(chǎn)單機(jī)新的中流砥柱——“三劍”(軒轅劍系列、仙劍奇?zhèn)b傳系列、古劍奇譚系列)在內(nèi)容和形式上都在探索創(chuàng)新,光說戰(zhàn)斗模式吧,《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》都開始嘗試即時(shí)制或者半即時(shí)制的發(fā)展:將在今年暑期同時(shí)發(fā)售的兩款單機(jī)新作,《古劍2》宣布采用即時(shí)制戰(zhàn)斗模式,《軒轅劍6》宣布采用半即時(shí)制戰(zhàn)斗模式。
《軒6》更是宣稱采用次世代引擎,從游戲最新公布的3D建模來看,畫面已經(jīng)取得了相當(dāng)?shù)倪M(jìn)步。
圖7,《軒轅劍6》最新公布的人設(shè),之前宣布采用半即時(shí)制戰(zhàn)斗模式
當(dāng)然,“三劍”也只是吊住了“國產(chǎn)單機(jī)游戲”的最后一口氣,而如果想要起死回生,這不是一個(gè)公司、一個(gè)組織或者一個(gè)機(jī)構(gòu)的努力就可以實(shí)現(xiàn)的。站在愛好者角度,我們反思一下自己,當(dāng)我們看到外國玩家赤裸裸的蔑視的話語之后,我們除了憤怒、咒罵、感嘆、悲哀這些無所謂的情緒之外,還做了什么有意義的事情?作為一名玩家,我真的希望在未來的單機(jī)世界里,當(dāng)老外再次質(zhì)問“你們只配玩玩回合制、你們只能做出山寨”的時(shí)候,我們可以有自己的理直氣壯的回答。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論