iOS和Android平臺游戲應(yīng)用收入已達到掌機的3倍
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
市場研究公司IDC和App Annie發(fā)表報告稱,今年第一季度iOS和Android平臺游戲業(yè)務(wù)營收是掌機的3倍。
IDC和App Annie表示,今年第一季度iOS游戲營收大幅增長,而任天堂和索尼掌機游戲營收受季節(jié)性因素影響出現(xiàn)滑坡。IDC和App Annie的報告不包括廣告業(yè)務(wù)營收。
第一季度iOS游戲營收高于Android。谷歌Play Store應(yīng)用商店營收還在增長,第二季度Play Store游戲營收將超過掌機。
研究發(fā)現(xiàn),游戲仍然是蘋果App Store和谷歌Google Play的支柱。在這兩款應(yīng)用商店中,游戲占到應(yīng)用下載量的約40%,高于去年第四季度。報告稱,游戲占到App Store營收的約70%,占到Google Play營收的逾80%。
IDC和App Annie的研究彰顯出移動設(shè)備在游戲市場上的重要性,傳統(tǒng)游戲公司紛紛“隨機應(yīng)變”。iPhone進軍游戲領(lǐng)域促使大量偶爾玩游戲的玩家放棄掌機,他們發(fā)現(xiàn)一款設(shè)備能同時滿足游戲和通信需求。
作為應(yīng)對措施,索尼和任天堂兩大掌機巨頭一直在考慮重組業(yè)務(wù)。索尼最近下調(diào)了PlayStation Vita掌機價格,希望吸引更多日本買家。索尼還通過提供免費的開發(fā)工具,吸引開發(fā)者為PlayStation Vita開發(fā)游戲。
下調(diào)3DS掌機價格后,任天堂在掌機市場上的處境有所改善。玩家轉(zhuǎn)向蘋果iPad等設(shè)備對任天堂新款Wii U也產(chǎn)生了負面影響。任天堂已經(jīng)開始吸引開發(fā)者,希望開發(fā)者將最暢銷的智能手機游戲移植到Wii U上。


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