頑皮狗將使用《美國末日》的游戲引擎開發(fā)PS4游戲
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
頑皮狗透露,談們將使用《神秘海域》和《美國末日》的引擎開發(fā)PS4游戲。游戲設(shè)計師Bruce Straley稱,他們不會重復(fù)以前的錯誤,為新主機開發(fā)全新游戲引擎。當時PS3上的《神秘海域》就是全新開發(fā)的引擎。
“我們在PS2到PS3的更新?lián)Q代過程中學(xué)到了深刻的一課。當時游戲界對于次世代主機的期待非常高,甚至稱游戲畫面將達到動畫電影和游戲過場動畫的水平。后來我們發(fā)現(xiàn)這種期望是錯的。的確,我們達到的效果確實已經(jīng)非常棒了,但這花費了頑皮狗四部游戲作品的時間才達到現(xiàn)在的程度。”
“我們的頂尖設(shè)計師與頂尖計算機科學(xué)研究者一起在程序部不懈努力才達到今天的效果。我們在《神秘海域1》的時候從零開始搭建了游戲引擎,但事實上我們的《杰克與達斯特》的引擎已經(jīng)很完美了。我們本應(yīng)該以已有的引擎為基礎(chǔ),進行部件強化。從頭設(shè)計引擎浪費了我們許多資源。”
“我們當時用新引擎打造了新原創(chuàng)游戲,我們對產(chǎn)品抱有許多奇怪的期望。當時還沒有第一時間拿到開發(fā)工具包,而且大家都知道,為一臺全新主機開發(fā)程序是一件非常難的事。”
“我們從中洗去了教訓(xùn),這次次世代主機來臨,我們將在現(xiàn)有的引擎的基礎(chǔ)上進行改進,我們已有的引擎非常出色,如果我們在開發(fā)過程中覺得遇到了限制,比如我們想要對某個元素進行改動,對物體規(guī)模進行改動,對游戲機制,劇情,世界背景進行改動,如果這個時候現(xiàn)有的游戲引擎無法勝任,我們就會相應(yīng)地對引擎進行改進。”
“亡羊補牢為時已晚,不過在游戲開發(fā)領(lǐng)域,我們可以從失敗中吸取教訓(xùn)。我們已經(jīng)失敗過一次,因此在這次次世代主機到來之際,我們會采取新的策略。”

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