調(diào)查顯示手機游戲玩家比例在美國已占據(jù)統(tǒng)治地位
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
免費和手機游戲在美國是最受歡迎的。 研究顯示,在8831名采訪的玩家里,手機游戲玩家在美國所占的比例是最大的。
其他領(lǐng)域的玩家,包括主機玩家,家庭玩家,PC玩家等類型的玩家的數(shù)量遠遠比不上手機玩家。
調(diào)查顯示:手機玩家的比例在美國去年占29%,比2012年高了2%。
在其他類型的玩家中,游戲狂熱愛好者的比例只有稍微增加,占16%
NPD工業(yè)研究員Liam Callahan表示“玩家本身的性格導(dǎo)致了手機游戲玩家和游戲狂熱玩家對游戲本體的選擇。”
游戲主機的游戲外其他功能的使用率也在增高,有26%的玩家把主機看作多媒體工具,這比去年增長了6%。
在3月,Atari創(chuàng)建者Nolan Bushnell向媒體提出了驚人的觀點,他認為手機游戲業(yè)會因為飽和而垮掉。
“當制作者發(fā)現(xiàn)他們制作的手機游戲要跟其他30萬個游戲來搶知名度,他們還會繼續(xù)做下去么?我寧愿成為谷歌眼鏡的100個軟件中的一個,也不希望成為IOS和安卓系統(tǒng)上30萬軟件之一。”
在5月,蘋果宣布他們已經(jīng)達到了500億軟件下載量的里程碑。蘋果網(wǎng)上商店在2008年7月正式開放,當時的軟件數(shù)量只有500個。目前,蘋果的軟件數(shù)量超過8萬5千。

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