微軟Xbox One為什么一定要強制聯(lián)網(wǎng) 給你個理由先
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟本周最大的失誤并不是Xbox One 的決策,而是如何正確地傳達這一決策。他們的傳達方式讓玩家們覺得自己增添了負擔,而不是獲得了更多機會。
其實讓Xbox One 保持實時聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)對你我來說并不是什么難事。我們的電腦現(xiàn)在不就是實時聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)么,(微軟的服務器崩潰就是另外一種情況了,暫且不討論)。但微軟的表達方式非常欠考慮,他們只說要求實時聯(lián)網(wǎng),卻沒有說為什么。
拐能不能賣出去,全看你會不會忽悠。如果微軟請來趙本山或者Xbox One工程部經(jīng)理Jeff Henshaw來忽悠的話,玩家們就會是另外一種反應了。
今天早些時候,GamesIndustry采訪了Jeff Henshaw,微軟一直以來沒有給我們一個理由,而Henshaw給了。他解釋了Xbox One為何需要實時聯(lián)網(wǎng)。
他表示,微軟的云服務器遍及全球,專門為了Xbox One服務。“游戲開發(fā)者現(xiàn)在的手筆越來越大,場景地圖也越來越大?,F(xiàn)在,開發(fā)者可以創(chuàng)造出持久存在的游戲世界空間,足以容納成百上千名玩家,這些虛擬游戲世界將比以往的更加充滿細節(jié),因為云服務器一直都在運行。”
“這些游戲世界可以獨立于各場游戲比賽而存在,如果部分玩家推出游戲,這個世界仍然會繼續(xù)保持動態(tài)變化,例如經(jīng)受風吹雨打,就像現(xiàn)實世界一樣,在我們睡覺的時候依然在發(fā)生改變。游戲開發(fā)者為我們提供了許多正向反饋,他們對于新的云計算資源感到非常震驚。”
這個理由足以改變人們的看法嗎?我們沒有看到真正的實例,一切都很難說。在次世代主機發(fā)售之前夸下的海口我們并不能百分之百相信。如果微軟和開發(fā)者能夠為我們展示一下“真實”的游戲世界,驗證一下他們的承諾,或許真的會有玩家愿意支持實時聯(lián)網(wǎng)功能。這個過程可能會很慢,但如果玩家覺得游戲體驗足夠好,就會允許制作方得寸進尺。

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