E3 2013:微軟介紹 Xbox One 在線游戲的智能配對(duì)
- 來(lái)源:cnbeta
- 作者:landother
- 編輯:landother
前兩天微軟 Xbox LIVE Major Nelson 和 Xbox One 智能配對(duì)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)總管 Micheal Dunn 聊了一下,向大家介紹一下 Smart Match(智能配對(duì)系統(tǒng))。
異步游戲配對(duì)
我是 Xbox LIVE 服務(wù)團(tuán)隊(duì)的 PM,我叫 Micheal Dunn。我很喜歡在主機(jī)上和朋友以及家人們度過(guò)那些歡樂(lè)時(shí)光,但是我覺(jué)得有時(shí)候找一些陌生人來(lái)一起玩會(huì)更加有趣,就像現(xiàn)在我們?cè)?Xbox LIVE 天天都能碰到不認(rèn)識(shí)的人一樣。
現(xiàn) 在打游戲時(shí)間那么少,干什么都比傻等著朋友開(kāi)始游戲強(qiáng),最好的就是在等待的時(shí)候能加入別人的游戲。這就是新的智能匹配系統(tǒng)能做到的事情,它能夠讓你從“等 待”這件事情中解脫出來(lái),在尋找游戲的時(shí)候也可以和其他人進(jìn)行游戲,玩家還可以選擇看看 Blog 和視頻。當(dāng)游戲配對(duì)好了之后就可以和好友進(jìn)行游戲。
新的智能匹配系統(tǒng)改變了游戲的配對(duì)模型,和以前的 Xbox 360 點(diǎn)對(duì)點(diǎn)主機(jī)搜索不同,現(xiàn)在的配對(duì)搜索完全基于云。對(duì)于一些玩的人很少的仿真格斗類游戲和在線人數(shù)很可觀的射擊類游戲來(lái)說(shuō),智能匹配系統(tǒng)都可以很好地運(yùn)作。
首先拿射擊游戲和體育游戲來(lái)說(shuō),這些游戲玩的人很多,但是你在不同的模式中還是要等不同的時(shí)間,可能有些模式玩的人很多,有些模式玩的人很少。好比快速配對(duì) 中有一個(gè)游戲要等 1 分鐘,另外一個(gè)需要 DLC 的游戲配對(duì)要等 7 分鐘,通常我們就會(huì)選擇那個(gè) 1 分鐘的,這樣需要 DLC 那個(gè)配對(duì)清單的人數(shù)就會(huì)很少,而且可能越來(lái)越少。在 Xbox One 的游戲里,你可以選擇等待時(shí)間較長(zhǎng)的游戲,在等待的時(shí)候切換到智能配對(duì)系統(tǒng)在云系統(tǒng)給你搜索到的游戲或者其他娛樂(lè)內(nèi)容。這樣就不會(huì)讓你等得很煩躁,也能和 其他玩家一起玩上新的 DLC 內(nèi)容,而不是把一晚上時(shí)間都花在了快速配對(duì)上。
現(xiàn)在 Xbox 360 的信標(biāo)功能能讓你告訴好友列表中的人你喜歡玩什么游戲。智能匹配系統(tǒng)比現(xiàn)在更進(jìn)一步,玩家對(duì)某款游戲的喜好已經(jīng)存在云端,并在配對(duì)的時(shí)候?yàn)樗型婕曳?wù), 當(dāng)你想玩一款游戲的時(shí)候,可以像之前加入“曾經(jīng)碰到的玩家”列表中的游戲一樣跳過(guò)游戲搜索的過(guò)程。這點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了以往那些不能在多任務(wù)中快速切換的主機(jī), 快速配對(duì)系統(tǒng)能讓 Xbox One 上的游戲有更多的在線游戲方式,不會(huì)破壞分散每天固定的玩家群體。除了游戲喜好,還可以根據(jù)游戲技巧,語(yǔ)言,甚至年齡來(lái)分配玩家進(jìn)行配對(duì)。你可以在更多的 游戲配對(duì)清單中游玩,享受更多游戲模式的樂(lè)趣,而不用天天在那傻等。
下面就是在周一的 E3 展會(huì)上演示的從 Ryse 直接切換到 Killer Instinct 在線游戲的例子。智能配對(duì)系統(tǒng)已經(jīng)為你找到了游戲,你只要按下導(dǎo)航鍵就能切換到新游戲中。
聲譽(yù)系統(tǒng)
在家玩游戲的時(shí)候你最討厭什么?是不是弟弟在旁邊不停地大聲吃著薯片,或者在你旁邊一直再打電話?碰到這種情況大可以叫他躲開(kāi),離自己遠(yuǎn)點(diǎn)。但是在網(wǎng)上碰 到一個(gè)陌生人通常就不能這么干,現(xiàn)在的 Xbox LIVE 上你有時(shí)會(huì)碰到一邊玩游戲一邊哼著歌的各種令人比較討厭的人。大部分 Xbox LIVE 玩家都很講禮貌,都知道如何和其他玩家打成一片,但是總歸少不了有那么一兩粒老鼠屎?,F(xiàn)在在 Xbox One 上有了新的聲譽(yù)系統(tǒng)把這些不受大家歡迎的玩家公布于世。
有的時(shí)候由于文化差異和生活背景,即使是面對(duì)面有時(shí)也很難做到禮貌,跟別說(shuō)在網(wǎng)上的 是來(lái)自世界各地的玩家。別人對(duì)你所知甚少,當(dāng)你覺(jué)得別人不禮貌提出抱怨的時(shí)候,對(duì)方有的時(shí)候根本沒(méi)必要理會(huì)你。Xbox LIVE 團(tuán)隊(duì)一直很注意玩家線上行為和反饋,通過(guò)獲取的投訴可以給那些不遵守規(guī)矩的玩家一些教訓(xùn)。在 Xbox One 上,反饋現(xiàn)在經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化后有更直接的反饋選項(xiàng),并有阻止和靜音選項(xiàng)。
所有的玩家反饋都會(huì)作為玩家線上聲譽(yù)的評(píng)定參考。玩家在線不給別人帶來(lái)困 擾的時(shí)間越長(zhǎng),玩家的聲譽(yù)就會(huì)越好,就和安全駕駛時(shí)間越長(zhǎng)保險(xiǎn)賠率就會(huì)越高一樣。聲譽(yù)好的玩家會(huì)顯示成綠色,每個(gè)月收到個(gè)別幾個(gè)玩家的投訴不會(huì)對(duì)玩家的聲 譽(yù)造成很大的影響。那些持續(xù)搗亂的家伙就會(huì)得到“避開(kāi)此玩家”的聲譽(yù)提示,玩家的聲譽(yù)信息直接顯示在玩家卡片上。
智 能匹配系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)玩家聲譽(yù)進(jìn)行配對(duì),那些聲譽(yù)比較低的玩家只能和同樣聲譽(yù)值低的玩家進(jìn)行配對(duì)游戲,這叫物以類聚,或者自食其果。我們的最終目的就是鼓勵(lì) 大家在線上都有好的行為,在玩家的聲譽(yù)值過(guò)低前,我們會(huì)給此玩家發(fā)出各種警告來(lái)提醒他。下面這個(gè)圖片顯示了三種玩家的聲譽(yù)級(jí)別。
我們會(huì)根據(jù)不同游戲和玩家的反饋進(jìn)行監(jiān)測(cè)來(lái)改進(jìn)聲譽(yù)系統(tǒng),比如增加懲罰措施等。如果碰到臟話連篇,作弊的那些玩家,你所要做的就是選擇避免此玩家或者投訴。


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