PS4技術(shù)演示作品《黑暗巫師》將涉足實(shí)時(shí)喜劇題材
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Quantic Dream工作室指導(dǎo)兼編劇David Cage討論了他們的PS4技術(shù)演示作品《黑暗巫師》,并確認(rèn)他們工作室將把所有技術(shù)用于下個(gè)游戲項(xiàng)目。
在他們的E3演示視頻中,Cage表示“我們制作的這部短片只是用來測(cè)試我們的技術(shù),這些技術(shù)是我們將在下一個(gè)游戲項(xiàng)目中使用的。請(qǐng)來演員Kara就是為了制造喜劇效果,達(dá)到的效果很好,讓我們?cè)囼?yàn)了如何使用實(shí)時(shí)畫面生成技術(shù)讓觀眾體驗(yàn)到喜劇效果。”
“但在制作《黑暗巫師》之前,我們想的是‘好吧,我們用這樣的技術(shù)能做出什么呢?我們繼續(xù)走劇情路線還是嘗試一下別的?’然后我們發(fā)現(xiàn)有一種戲劇類型以前沒人用實(shí)時(shí)3D嘗試過。那就是喜劇。這個(gè)技術(shù)本身并不好笑,那么我們可不可以寫出幽默的劇情讓人發(fā)笑呢?”
這一挑戰(zhàn)是我們工作室內(nèi)部自己設(shè)定的?!逗诎滴讕煛返挠?jì)劃就是這么來的。

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